[发明专利]技能控件的显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010663974.3 | 申请日: | 2020-07-10 |
公开(公告)号: | CN111760278B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 王骥远;粟山东;成建才 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/69 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 控件 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种技能控件的显示方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境画面和第一技能控件,第一技能控件显示在虚拟环境画面上的第一位置,虚拟环境画面包括拥有第一技能的主控虚拟角色;响应于发生目标监听事件,在以第一位置为基准确定的第二位置上显示第一技能对应的进化控件;响应于接收到触发进化控件的触发操作,将主控虚拟角色的第一技能替换为第二技能,在第一位置显示第二技能控件,第一技能和第二技能的技能机制不同。该方法在保证用户操控准确度的前提下,增加虚拟角色的技能数量。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种技能控件的显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games, MOBA)。
在典型的MOBA游戏中,用户可以控制虚拟角色在虚拟环境中释放技能,每个虚拟角色各自具有一套技能,例如,虚拟角色具有第一技能、第二技能、第三技能。在用户界面上设置有与三个技能分别对应的三个技能控件,用户通过触发技能控件,来控制虚拟角色使用技能。
相关技术中,由于具有触控屏的移动终端通常屏幕较小,在保证触控准确的前提下用户界面上无法设置过多的技能控件,从而限制了虚拟角色能使用的技能数量。
发明内容
本申请实施例提供了一种技能控件的显示方法、装置、设备及介质,可以在保证用户操控准确度的前提下,增加虚拟角色能够使用的技能数量。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种技能控件的显示方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和第一技能控件,所述第一技能控件显示在所述虚拟环境画面上的第一位置,所述虚拟环境画面包括拥有第一技能的主控虚拟角色,所述第一技能控件用于控制所述主控虚拟角色使用所述第一技能;
响应于发生目标监听事件,在以所述第一位置为基准确定的第二位置上显示所述第一技能对应的进化控件;
响应于接收到触发所述进化控件的触发操作,将所述主控虚拟角色的所述第一技能替换为第二技能,在所述第一位置显示第二技能控件,所述第二技能控件用于控制所述主控虚拟角色使用所述第二技能,所述第一技能和所述第二技能存在至少一项技能机制不同。
另一方面,提供了一种技能控件的显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面和第一技能控件,所述第一技能控件显示在所述虚拟环境画面上的第一位置,所述虚拟环境画面包括拥有第一技能的主控虚拟角色,所述第一技能控件用于控制所述主控虚拟角色使用所述第一技能;
监听模块,用于监听目标监听事件;
所述显示模块,还用于响应于发生目标监听事件,在以所述第一位置为基准确定的第二位置上显示所述第一技能对应的进化控件;
交互模块,用于接收触发所述进化控件的触发操作;
进化模块,用于响应于接收到触发所述进化控件的触发操作,将所述主控虚拟角色的所述第一技能替换为第二技能;
所述显示模块,还用于在所述第一位置显示第二技能控件,所述第二技能控件用于控制所述主控虚拟角色使用所述第二技能,所述第一技能和所述第二技能存在至少一项技能机制不同。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的技能控件的显示方法。
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