[发明专利]技能控件的显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010663974.3 | 申请日: | 2020-07-10 |
公开(公告)号: | CN111760278B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 王骥远;粟山东;成建才 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/69 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 控件 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种技能控件的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和第一技能控件,所述第一技能控件显示在所述虚拟环境画面上的第一位置,所述虚拟环境画面包括拥有第一技能和第三技能的主控虚拟角色,所述第一技能控件用于控制所述主控虚拟角色使用所述第一技能;
响应于发生目标监听事件,在以所述第一位置为基准确定的第二位置上显示所述第一技能对应的进化控件;
响应于接收到触发所述进化控件的触发操作,将所述主控虚拟角色的所述第一技能和所述第三技能融合进化为第二技能,所述第二技能的技能机制是根据所述第一技能和所述第三技能的所述技能机制确定的,在所述第一位置显示第二技能控件,所述第二技能控件用于控制所述主控虚拟角色使用所述第二技能,所述第一技能和所述第二技能存在至少一项技能机制不同;
其中,所述第一技能和所述第二技能完全不同,或,所述第二技能在所述第一技能的基础上增加新的技能机制,或,所述第二技能在所述第一技能的基础上减少技能机制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于发生目标监听事件,在以所述第一位置为基准确定的第二位置上显示所述第一技能对应的进化控件,包括:
响应于监听到目标监听事件,获取所述主控虚拟角色的技能列表,所述技能列表包括所述主控虚拟角色可拥有的至少一个技能;
遍历所述技能列表,将满足进化条件的所述技能确定为可进化技能,得到可进化技能集;
响应于所述可进化技能集包括所述第一技能,在以所述第一位置为基准确定的所述第二位置上显示所述第一技能对应的所述进化控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于监听到目标监听事件,获取所述主控虚拟角色的技能列表,包括:
响应于监听到目标监听事件,获取与所述目标监听事件相对应的所述主控虚拟角色的技能,构成所述技能列表。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到触发所述进化控件的触发操作,将所述主控虚拟角色的所述第一技能替换为第二技能,包括:
响应于接收到触发所述进化控件的触发操作,控制所述主控虚拟角色进入进化状态,所述进化状态是所述主控虚拟角色静止不动的状态;
响应于所述进化状态结束,将所述主控虚拟角色的所述第一技能替换为所述第二技能。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,拥有所述第一技能的所述主控虚拟角色的三维虚拟模型显示为第一形态,所述方法还包括:
将所述主控虚拟角色的所述三维虚拟模型显示为第二形态,所述第二形态与所述第二技能相对应。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述目标监听事件包括:
所述主控虚拟角色的至少一个属性满足数值阈值,所述属性包括所述主控虚拟角色的生命值、攻击力、防御力、法力、穿透力、吸血比例、攻击范围、攻击速度、移动速度、暴击率、冷却缩减、技能等级、击杀次数、死亡次数、助攻次数、装备数量、装备等级、任务完成数量、角色等级、增益种类中的至少一种;
或,
所述主控虚拟角色完成第一目标事件,所述第一目标事件包括:击杀目标虚拟角色、到达目标位置、获得目标道具、完成连续击杀中的至少一种;
或,
第二目标事件,所述第二目标事件包括:对局时间达到时间阈值、第一阵营与第二阵营击杀次数的差值达到差值阈值、目标虚拟对象被击杀、摧毁目标建筑中的至少一种。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述进化条件包括:所述第一技能的技能等级满足等级阈值、所述第一技能未被升级过、所述主控虚拟角色处于空闲状态中的至少一种。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第三技能的第三技能控件显示在第三位置;
所述响应于发生目标监听事件,在以所述第一位置为基准确定的第二位置上显示所述第一技能对应的进化控件,包括:
响应于发生目标监听事件,在以所述第一位置和所述第三位置为基准确定的所述第二位置上显示所述第一技能对应的所述进化控件。
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