[发明专利]帧动画生成方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010646024.X | 申请日: | 2020-07-07 |
| 公开(公告)号: | CN112037309A | 公开(公告)日: | 2020-12-04 |
| 发明(设计)人: | 丁磊;吴礼庆;张子琦 | 申请(专利权)人: | 华人运通(上海)云计算科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T9/00 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
| 地址: | 201100 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种帧动画生成方法,包括:响应于帧动画生成指令,获取若干张帧图片;对当前帧图片进行图片处理操作;其中,所述图片处理操作包括调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制以及由GPU对所述当前帧图片进行渲染;处理完当前帧图片后,计算下一帧处理时间;其中,所述下一帧处理时间为处理完当前帧图片后对下一帧图片进行图片处理操作的间隔时间;对下一帧图片进行图片处理操作,直至响应循环结束指令时停止对帧图片的图片处理操作。本发明还公开了一种帧动画生成装置、一种帧动画生成设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实施例,能使播放平台支持大内存图片的播放,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机绘图领域,尤其涉及一种帧动画生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在连续的帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似于电影的播放模式,很适合用于表演细腻的动画。通常播放平台上的原生帧动画可支持小内存图片的播放,因大内存图片会占用较多的内存,因此针对大内存图片播放时会出现内存溢出的情况,会出现播放卡顿或者无法正常播放动画的问题,导致用户体验性不高。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种帧动画生成方法、装置、设备及存储介质,能使播放平台支持大内存图片的播放,提高用户体验。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种帧动画生成方法,包括:
响应于帧动画生成指令,获取若干张帧图片;
对当前帧图片进行图片处理操作;其中,所述图片处理操作包括调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制以及由GPU对所述当前帧图片进行渲染;
处理完当前帧图片后,计算下一帧处理时间;其中,所述下一帧处理时间为处理完当前帧图片后对下一帧图片进行图片处理操作的间隔时间;
对下一帧图片进行图片处理操作,直至响应循环结束指令时停止对帧图片的图片处理操作。
作为上述方案的改进,所述方法还包括:
将若干张帧图片划分为入场帧、出场帧和至少一组循环帧;其中,所述入场帧用于在帧动画开始阶段一次播放,所述循环帧用于在帧动画运行阶段循环播放,所述出场帧用于在帧动画结束阶段一次播放。
作为上述方案的改进,所述获取若干张帧图片,包括:
读取被压缩为固定格式的原始数据;
对所述原始数据进行解码,以获取解码后的若干张帧图片。
作为上述方案的改进,所述对所述原始数据进行解码,包括:
在native层对所述原始数据进行解码;其中,所述native层为Android分层中的本地框架。
作为上述方案的改进,所述调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制前,所述方法还包括:
设置动画播放帧率;其中,所述动画播放帧率用于定义绘制一张帧图片的所需时间。
作为上述方案的改进,通过时间插值器计算下一帧处理时间。
为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种帧动画生成装置,包括;
数据获取模块,用于响应于帧动画生成指令,获取若干张帧图片;
图片处理模块,用于对当前帧图片进行图片处理操作;其中,所述图片处理操作包括调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制以及由GPU对所述当前帧图片进行渲染;还用于对下一帧图片进行图片处理操作,直至响应循环结束指令时停止对帧图片的图片处理操作
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