[发明专利]帧动画生成方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010646024.X | 申请日: | 2020-07-07 |
| 公开(公告)号: | CN112037309A | 公开(公告)日: | 2020-12-04 |
| 发明(设计)人: | 丁磊;吴礼庆;张子琦 | 申请(专利权)人: | 华人运通(上海)云计算科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T9/00 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
| 地址: | 201100 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种帧动画生成方法,其特征在于,包括:
响应于帧动画生成指令,获取若干张帧图片;
对当前帧图片进行图片处理操作;其中,所述图片处理操作包括调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制以及由GPU对所述当前帧图片进行渲染;
处理完当前帧图片后,计算下一帧处理时间;其中,所述下一帧处理时间为处理完当前帧图片后对下一帧图片进行图片处理操作的间隔时间;
对下一帧图片进行图片处理操作,直至响应循环结束指令时停止对帧图片的图片处理操作。
2.如权利要求1所述的帧动画生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
将若干张帧图片划分为入场帧、出场帧和至少一组循环帧;其中,所述入场帧用于在帧动画开始阶段一次播放,所述循环帧用于在帧动画运行阶段循环播放,所述出场帧用于在帧动画结束阶段一次播放。
3.如权利要求1所述的帧动画生成方法,其特征在于,所述获取若干张帧图片,包括:
读取被压缩为固定格式的原始数据;
对所述原始数据进行解码,以获取解码后的若干张帧图片。
4.如权利要求3所述的帧动画生成方法,其特征在于,所述对所述原始数据进行解码,包括:
在native层对所述原始数据进行解码;其中,所述native层为Android分层中的本地框架。
5.如权利要求1所述的帧动画生成方法,其特征在于,所述调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制前,所述方法还包括:
设置动画播放帧率;其中,所述动画播放帧率用于定义绘制一张帧图片的所需时间。
6.如权利要求1所述的帧动画生成方法,其特征在于,通过时间插值器计算下一帧处理时间。
7.一种帧动画生成装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于响应于帧动画生成指令,获取若干张帧图片;
图片处理模块,用于对当前帧图片进行图片处理操作;其中,所述图片处理操作包括调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制以及由GPU对所述当前帧图片进行渲染;还用于对下一帧图片进行图片处理操作,直至响应循环结束指令时停止对帧图片的图片处理操作
时间计算模块,用于处理完当前帧图片后,计算下一帧处理时间;其中,所述下一帧处理时间为处理完当前帧图片后对下一帧图片进行图片处理操作的间隔时间。
8.如权利要求7所述的帧动画生成装置,其特征在于,所述装置还包括:
帧图片划分模块,用于将若干张帧图片划分为入场帧、出场帧和至少一组循环帧;其中,所述入场帧用于在帧动画开始阶段一次播放,所述循环帧用于在帧动画运行阶段循环播放,所述出场帧用于在帧动画结束阶段一次播放。
9.一种帧动画生成设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任意一项所述的帧动画生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至6中任意一项所述的帧动画生成方法。
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