[发明专利]一种网页端模拟露天矿生产方法在审
| 申请号: | 202010644797.4 | 申请日: | 2020-07-07 |
| 公开(公告)号: | CN111815771A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
| 发明(设计)人: | 曹希;姜子奇;孙承帅;王鹏;程崇强 | 申请(专利权)人: | 中冶北方(大连)工程技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06F16/957;G06F8/38 |
| 代理公司: | 鞍山贝尔专利代理有限公司 21223 | 代理人: | 林治锦 |
| 地址: | 116600 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网页 模拟 露天矿 生产 方法 | ||
本发明涉及一种网页端模拟露天矿生产方法,包括以下步骤:步骤S1:在露天矿、排土场和破碎站的装载及卸载点位置,利用无人机倾斜摄影,建立露天矿山三维模型;步骤S2:实现矿区地形模型AssetBundle资源包的打包及动态载入功能;步骤S3:制作所有作业点和作业设备的预制体;步骤S4:实现项目资源数量配置功能;步骤S5:初始化场景,动态创建矿区地形和地形上的作业点和作业设备功能;步骤S6:实现绘制开采区域功能;步骤S7:实现生产模拟过程中的设备调度、信息显示功能;步骤S8:实现视角切换及播放速度调整功能;步骤S9:发布项目到WebGL平台,并部署到iis服务器。本发明在支持WebGL的浏览器上使用模拟生产系统,实现跨平台跨浏览器的露天矿虚拟生产。
技术领域
本发明属于模拟露天矿生产技术领域,特别是涉及一种基于WebGL的模拟露天矿生产方法。
背景技术
现阶段露天矿山三维模型的建立都是基于测绘专业的测点数据进行连线,然后进行模型的生成,具有工作量大,工作滞后时间长等缺点。
现阶段露天矿虚拟生产系统大多是基于桌面端应用。使用之前必须进行安装操作,兼容性差。更多的是三维生产演示功能,不具备生产模拟及计算相关数据功能。在生产计划制定过程中往往需要人工计算各种生产任务的用时、设备配比、材料消耗、成本等数据,分析任务的合理性。计算过程繁琐,耗时长,计算精度差。
发明内容
针对现有技术的缺陷,本发明的目的是提供一种模型更新速度快、跨平台兼容性高、数据计算准确快速的基于网页端的模拟露天矿生产方法。
为了实现上述目的,本发明的技术方案如下:
本发明的一种基于网页端模拟露天矿山生产方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤S1:在露天矿、排土场和破碎站的装载及卸载点位置,利用无人机倾斜摄影,建立露天矿山三维模型;
步骤S2:实现矿区地形模型AssetBundle资源包的打包及动态载入功能;
步骤S3:制作所有作业点和作业设备的预制体;
步骤S4:实现项目资源数量配置功能;
步骤S5:初始化场景,动态创建矿区地形和地形上的作业点和作业设备功能;
步骤S6:实现绘制开采区域功能;
步骤S7:实现生产模拟过程中的设备调度、信息显示功能;
步骤S8:实现视角切换及播放速度调整功能;
步骤S9:发布项目到WebGL平台,并部署到iis服务器。
进一步,所述的步骤S1中获取露天矿山三维模型方式为:
S11:利用无人机配合地面站进行矿区倾斜摄影照片拍摄;
S12:利用照片通过倾斜摄影建模软件进行建模,并进行坐标校正,并输出fbx格式模型;
S13:将fbx格式模型导入3dsmax进行拼接整理贴图,将道路三角面单独选出,并输出fbx格式的矿区模型。
进一步,所述步骤S2中实现矿区地形模型AssetBundle资源包的打包及动态载入功能的方式为:
S21:在Unity3D中对设备行走区域进行导航网格烘焙;
S22:将矿区模型添加AssetBundle标记,使用BuildPipeline.BuildAssetBundles()方法将预制体生成为AssetBundle资源包。
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