[发明专利]一种基于图像处理的人脸卡通形象设计方法有效
| 申请号: | 202010621707.X | 申请日: | 2020-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN111931566B | 公开(公告)日: | 2022-10-21 |
| 发明(设计)人: | 杨章静;张辉;张凡龙 | 申请(专利权)人: | 南京审计大学 |
| 主分类号: | G06V40/16 | 分类号: | G06V40/16;G06V10/50;G06V10/80;G06T5/40;G06T5/50;G06T11/60 |
| 代理公司: | 南京众联专利代理有限公司 32206 | 代理人: | 叶涓涓 |
| 地址: | 210000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 图像 处理 卡通 形象设计 方法 | ||
本发明公开了一种基于图像处理的人脸卡通形象设计方法,包括:设计卡通画背景、灰度模板、人脸背景;使用ASM算法获取输入图像中的人脸特征点;根据人脸特征点获取输入图像中的人脸区域;对人脸区域图像进行归一化操作,将其大小变成和人脸背景同样的大小;对彩色人脸区域图像进行灰度变换,将其变换为灰度图像;将人脸区域图像和灰度模板进行图像变换,得到人脸图像;结合背景图像得到生成卡通图像。当要输出彩色卡通图像时,还要将人脸区域图像和彩色模板进行图像变换,得到人脸图像后,将各图像融合得到生成图像Y。本发明方法基于输入的单张图像、背景、模板即可生成生动逼真的人脸卡通形象,无需采用大量图像进行训练,大幅降低计算开销。
技术领域
本发明属于图像处理技术领域,涉及一种基于图像处理的人脸卡通形象设计方法。
背景技术
卡通动画制作是一项应用广泛的技术,在广播电视、网络等领域有着普遍化的应用。传统的制作方法是:将具有各个表情和动作的每一帧人脸都绘制出来,通过连续播放实现连贯的动画效果。而今,随着图像处理技术的日益发展,常采用计算机绘制卡通形象,效率大大提高。在实际应用中,常有将图像处理成卡通形象的需求,也有一些相关技术。
例如,“A nonlinear approach for face sketch synthesis and recognition,Qingshan Liu,Xiaoou Tang,Hongliang Jin,Hanqing Lu,Songde Ma,2005CVPR”论文中即是采用基于画像合成与画像识别实现人脸形象设计。其基于locall linear embedding(LLE)方法,用photo-sketch pair训练集训练出来的模型(P)自动生成pseudo-sketch。由于画家画的素描难免有偏差,以及pseudo-sketch会有模糊,因此画像识别采用KNDA方法。但该方法需要用到大量的现有图像,文章中用了600幅图像训练,如果数据少则无法达到文中所称的技术效果,而且生成的人脸形象效果不够理想,真实度无法令人满意。
发明内容
为解决上述问题,本发明公开了一种基于图像处理的人脸卡通形象设计方法,能够将人脸图像结合已有模板处理成卡通形象。
为了达到上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种基于图像处理的人脸卡通形象设计方法,包括如下步骤:
步骤1,预先设计卡通画背景U、灰度模板T、人脸背景M;
步骤2,输入图像X,使用ASM算法获取输入图像X中的人脸特征点;
步骤3,根据步骤2获得的人脸特征点获取输入图像中的人脸区域;
步骤4,对步骤3获得的人脸区域图像进行归一化操作,将其大小变成和人脸背景M同样的大小;
步骤5,当步骤4获得的人脸区域图像是彩色图像时,则将其灰度变换,将其变换为灰度图像A;当步骤4获得的人脸区域图像是灰度图像,则将其作为灰度图像A;
步骤6,将步骤5获得的人脸区域图像A和灰度模板T进行图像变换,得到人脸图像C;
具体包括以下步骤:
(1)对人脸区域图像A的直方图进行均衡化处理,得到图像灰度级为a;
(2)计算模板T图像的概率密度函数P(T),求解图像T进行均衡化处理的变换函数Q(T);
(3)将图像A均衡化中得到的灰度级a代入步骤(2),求解逆变换c=Q-1(a),c即为变换后的图像,也就是人脸图像C的像素值;
步骤7,将卡通画背景图像U做反色,再和步骤6获得的人脸图像C的灰度值逐点相加,再做反色处理,即得生成图像Y。
进一步的,所述步骤5中,灰度变换过程如下:
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