[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010589764.4 | 申请日: | 2020-06-24 |
公开(公告)号: | CN111589144B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括:位于虚拟环境中的第一虚拟角色和至少两个第二虚拟角色,所述第一虚拟角色拥有击晕技能;响应于所述第一虚拟角色的击败数满足数量阈值,控制所述第一虚拟角色使用所述击晕技能,所述击败数是所述第一虚拟角色击败所述第二虚拟角色的数量;控制位于所述击晕技能的作用范围内的所述第二虚拟角色受到击晕作用效果,所述作用范围包括根据所述第一虚拟角色的位置在所述虚拟环境中确定的区域范围。该方法可以简化用户控制虚拟角色脱困的操作,提高人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟角色进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作。
在一种僵尸模式的第一人称射击游戏中,由电脑控制的僵尸会攻击由客户端控制的虚拟角色,虚拟角色需要在虚拟环境中击杀僵尸,保证自身存活,才能获得胜利。当大量僵尸包围虚拟角色时,用户可以通过触发射击控件,控制虚拟角色击杀或击退身边的僵尸,以使虚拟角色脱困。
当虚拟角色周围的僵尸过多时,用户需要不停瞄准、连续点击射击控件来击杀或击退僵尸,才能使虚拟角色脱困,用户操作过于繁复,人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,在虚拟角色被僵尸包围时,可以简化用户控制虚拟角色脱困的操作,提高人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括:位于虚拟环境中的第一虚拟角色和至少两个第二虚拟角色,所述第一虚拟角色拥有击晕技能;
响应于所述第一虚拟角色的击败数满足数量阈值,控制所述第一虚拟角色使用所述击晕技能,所述击败数是所述第一虚拟角色击败所述第二虚拟角色的数量;
控制位于所述击晕技能的作用范围内的所述第二虚拟角色受到击晕作用效果,所述作用范围包括根据所述第一虚拟角色的位置在所述虚拟环境中确定的区域范围。
另一方面,提供了一种虚拟角色的控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括:位于虚拟环境中的第一虚拟角色和至少两个第二虚拟角色,所述第一虚拟角色拥有击晕技能;
控制模块,用于响应于所述第一虚拟角色的击败数满足数量阈值,控制所述第一虚拟角色使用所述击晕技能,所述击败数是所述第一虚拟角色击败所述第二虚拟角色的数量;
所述控制模块,还用于控制位于所述击晕技能的作用范围内的所述第二虚拟角色受到击晕作用效果,所述作用范围包括根据所述第一虚拟角色的位置在所述虚拟环境中确定的区域范围。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟角色的控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟角色的控制方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的虚拟机角色的控制方法。
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