[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010589764.4 | 申请日: | 2020-06-24 |
公开(公告)号: | CN111589144B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括:位于虚拟环境中的第一虚拟角色和至少两个第二虚拟角色,所述第一虚拟角色拥有击晕技能;
当所述第一虚拟角色的击败数满足数量阈值时,获取位于第一范围内的目标虚拟角色数量,所述第一范围是根据所述第一虚拟角色的位置在所述虚拟环境中确定的区域范围;所述击败数是所述第一虚拟角色击败所述第二虚拟角色的数量;所述目标虚拟角色包括与所述第一虚拟角色同阵营的队友虚拟角色、所述第二虚拟角色、正在被所述第二虚拟角色攻击的所述队友虚拟角色、由客户端控制的虚拟角色中的至少之一;
响应于所述目标虚拟角色数量不满足阈值,根据第一概率确定是否自动触发所述击晕技能;
响应于所述目标虚拟角色数量满足所述阈值,根据第二概率确定是否自动触发所述击晕技能,所述第二概率不等于所述第一概率;
响应于触发所述击晕技能,控制所述第一虚拟角色使用所述击晕技能;
控制位于所述击晕技能的作用范围内的所述第二虚拟角色受到击晕作用效果,所述作用范围包括根据所述第一虚拟角色的位置在所述虚拟环境中确定的区域范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于未触发所述击晕技能,将所述第一虚拟角色的所述击败数置零。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制位于所述击晕技能的作用范围内的所述第二虚拟角色受到击晕作用效果,包括:
响应于所述目标虚拟角色数量不满足所述阈值,控制位于所述击晕技能的所述作用范围内的所述第二虚拟角色受到第一击晕作用效果;
响应于所述目标虚拟角色数量满足所述阈值,控制位于所述击晕技能的所述作用范围内的所述第二虚拟角色受到第二击晕作用效果;
其中,所述第一击晕作用效果和所述第二击晕作用效果对应有不同的最大作用时长或伤害值。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于购买操作,减少所述第一虚拟角色拥有的虚拟物品的数量,控制所述第一虚拟角色获得所述击晕技能;
其中,所述虚拟物品是所述第一虚拟角色通过击败所述第二虚拟角色获得的。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于购买操作,减少所述第一虚拟角色拥有的虚拟物品的数量,控制所述第一虚拟角色获得所述击晕技能之前,还包括:
响应于所述第一虚拟角色与目标对象的距离小于距离阈值,显示技能购买界面,所述技能购买界面用于购买所述击晕技能,所述目标对象是由服务器控制的虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象上设置有碰撞检测模型,所述碰撞检测模型用于检测所述第一虚拟角色与所述目标对象的距离;
所述响应于所述第一虚拟角色与目标对象的距离小于距离阈值,显示技能购买界面,包括:
响应于所述第一虚拟角色的三维虚拟模型与所述碰撞检测模型发生碰撞,显示所述技能购买界面。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述控制位于所述击晕技能的作用范围内的所述第二虚拟角色受到击晕作用效果之后,还包括:
显示所述第二虚拟角色对应的击晕特效,所述击晕特效包括在所述第二虚拟角色头部显示击晕标志或文字提示、对所述第二虚拟角色进行区别显示、控制所述第二虚拟角色倒地中的至少一种。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述击晕作用效果对应有最大作用时长,所述方法还包括:
计时所述第二虚拟角色受到所述击晕作用效果的作用时长;
响应于所述作用时长达到所述最大作用时长,停止所述第二虚拟角色的所述击晕作用效果。
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