[发明专利]游戏场景的编辑方法、装置、存储介质和电子装置有效
| 申请号: | 202010519399.X | 申请日: | 2020-06-09 |
| 公开(公告)号: | CN111569426B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
| 发明(设计)人: | 陈家豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/5252 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 编辑 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,包括:
获取第一客户端发送的场景编辑信息;
基于所述场景编辑信息对第一游戏场景的第一场景数据进行修改,得到第二场景数据,其中,所述第二场景数据用于将所述第一游戏场景更新为第二游戏场景;
将所述第二场景数据发送至所述第一客户端和第二客户端,以使所述第一客户端和所述第二客户端显示所述第二游戏场景;
所述场景编辑信息为由处于目标编辑模式下的所述第一客户端发送,所述目标编辑模式包括以下至少之一:
近景编辑模式,用于针对所述第一游戏场景内与对应的虚拟摄像机之间的距离小于预设的第一距离的对象进行编辑的模式;
远景编辑模式,用于针对所述第一游戏场景内与对应的虚拟摄像机之间的距离小于预设的第二距离的对象进行编辑的模式,所述预设的第二距离大于所述预设的第一距离;
全局参数编辑模式,用于针对所述第一游戏场景的全局参数进行编辑的模式。
2.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述场景编辑信息为由所述第一客户端对所述第一游戏场景中的对象数据进行运算得到。
3.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,在获取第一客户端发送的场景编辑信息之前,所述方法还包括:
获取所述第一客户端对应的虚拟摄像机的位置信息;
将所述第一客户端对应的虚拟摄像机的位置信息发送至所述第二客户端,使得所述第二客户端对应的虚拟摄像机的位置调整至与所述第一客户端对应的虚拟摄像机的位置一致;
其中,每个客户端呈现的游戏场景为每个客户端对应的所述虚拟摄像机捕获的游戏场景画面。
4.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,在获取第一客户端发送的场景编辑信息之前,所述方法还包括:
获取所述第一客户端当前的游戏场景中的每个对象的状态信息;
将所述第一客户端当前的游戏场景中的每个对象的状态信息同步至所述第二客户端。
5.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,在基于所述场景编辑信息对所述第一游戏场景的第一场景数据进行修改,得到第二场景数据之后,所述方法还包括:
对所述第二场景数据进行备份。
6.根据权利要求5所述的编辑方法,其特征在于,在将所述第二场景数据发送至所述第一客户端和第二客户端之后,所述方法还包括:
在所述第二游戏场景更新为第三游戏场景的情况下,响应于场景恢复请求,将备份的所述第二场景数据发送至所述第一客户端和所述第二客户端,使得所述第一客户端和所述第二客户端将当前的第三游戏场景更新为所述第二游戏场景。
7.根据权利要求1至6中任意一项所述的编辑方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一客户端发送的语音信息;
将所述语音信息同步至所述第二客户端。
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