[发明专利]一种全息风扇屏的视频数据处理方法有效
| 申请号: | 202010464768.X | 申请日: | 2020-05-28 |
| 公开(公告)号: | CN111918048B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
| 发明(设计)人: | 张华胜;杨国朝;曾任辉 | 申请(专利权)人: | 明日科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/106 | 分类号: | H04N13/106;H04N13/30 |
| 代理公司: | 深圳科湾知识产权代理事务所(普通合伙) 44585 | 代理人: | 钟斌 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市宝*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 全息 风扇 视频 数据处理 方法 | ||
一种全息风扇屏的视频数据处理方法,包括以下步骤:1、对全息风扇屏的GPU进行程序编写,制作多组动画模板,并对每一组动画模板进行编码;2、终端设备选择原始的2D文字或图片、相应的动画模板编码以及视频播放参数,组成数据包传输给全息风扇屏;3、全息风扇屏接收到数据包后解析出相应的2D文字或图片、动画的编码以及视频播放参数;4、全息风扇屏以2D文字或图片作为显示对象,加载相应编号的动画模板,以给定的视频播放参数进行实时渲染输出3D动画;5、用户可通过终端设备与全息风扇进行交互。上述处理方法大大减少传输的数据量,减少了客户工作量和成本,避免了失真的问题,并且多样化显示,以及实现交互操作。
技术领域
本发明涉及视频数据处理方法,尤其是涉及一种全息风扇屏的视频数据处理方法。
背景技术
全息风扇屏是一款新型的广告展示设备,主要优势在于能耗低,效果酷炫,科技感十足,展示效果高于传统广告机。目前,除了显示一般的静态文字和图案以外,全息风扇屏还可以显示动态的文字和图案,即视频显示。
在视频数据传输的过程中,现有的全息风扇屏一般是通过制作黑色背景的3D文字或图片的视频,然后把视频传输至全息风扇屏的音视频编解码器,最后进行解码播放。
然而,上述处理方法存在以下问题:1、视频的数据量巨大,传输过程缓慢,即使现有技术中会对视频进行压缩,但采用的压缩方法都是有损压缩,显示存在一定程度失真;2、由于全息风扇屏所播放的视频都是终端已经记录好的数据信息,因此用户无法与全息风扇屏进行交互,显示风格的灵活性小。
发明内容
本发明技术方案是针对上述情况的,为了解决上述问题而提供一种全息风扇屏的视频数据处理方法,所述视频处理方法依次包括以下步骤:
步骤1、对全息风扇屏的GPU进行程序编写,制作多组动画模板,并对每一组动画模板进行编码;
步骤2、终端设备选择原始的2D文字或图片、相应的动画模板编码以及视频播放参数,组成数据包传输给全息风扇屏;
步骤3、全息风扇屏接收到数据包后解析出相应的2D文字或图片、动画的编码以及视频播放参数;
步骤4、全息风扇屏以2D文字或图片作为显示对象,加载相应编号的动画模板,以给定的视频播放参数进行实时渲染输出3D动画;
步骤5、用户通过终端设备与全息风扇进行交互。
进一步,在步骤1中,制作多组动画模板是采用渲染软件制作多组动画模型和动画帧,然后将多组动画模板存储在GPU中。
进一步,渲染软件为3DS MAX或MAYA。
进一步,在步骤2中,视频播放参数包括:颜色值以及尺寸。
进一步,视频播放参数还包括:动画播放时长、动画播放次数、2D文字或图片的厚度、以及动画移动路径。
进一步,数据包传输的通讯协议为HTTP协议或Websocket协议或ADB协议。
进一步,数据包传输的通讯协议为Websocket协议。
进一步,在步骤4中,实时渲染输出3D动画依次包括以下步骤:
步骤4.1、GPU获取待渲染的2D文字或图片,并根据加载的编号获取动画模板,基于动画模板将2D文字或图片渲染成3D动画;
步骤4.2、GPU将渲染后的3D动画数据传输至帧缓存;
步骤4.3、帧缓存将3D动画数据传输至TCON,TCON对帧缓存送来的3D动画数据处理后,转换成输入信号;
步骤4.4、TCON将输入信号传输至FPGA,FPGA对输入信号进行转码,转换成驱动全息风扇屏的LED灯的驱动信号;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于明日科技(深圳)有限公司,未经明日科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010464768.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





