[发明专利]一种全息风扇屏的视频数据处理方法有效
| 申请号: | 202010464768.X | 申请日: | 2020-05-28 |
| 公开(公告)号: | CN111918048B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
| 发明(设计)人: | 张华胜;杨国朝;曾任辉 | 申请(专利权)人: | 明日科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/106 | 分类号: | H04N13/106;H04N13/30 |
| 代理公司: | 深圳科湾知识产权代理事务所(普通合伙) 44585 | 代理人: | 钟斌 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市宝*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 全息 风扇 视频 数据处理 方法 | ||
1.一种全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:所述视频处理方法依次包括以下步骤:
步骤1、对全息风扇屏的GPU进行程序编写,制作多组动画模板,并对每一组动画模板进行编码;
步骤2、终端设备选择原始的2D文字或图片、相应的动画模板编码以及视频播放参数,组成数据包传输给全息风扇屏;
步骤3、全息风扇屏接收到数据包后解析出相应的2D文字或图片、动画的编码以及视频播放参数;
步骤4、全息风扇屏以2D文字或图片作为显示对象,加载相应编号的动画模板,以给定的视频播放参数进行实时渲染输出3D动画;
步骤5、用户通过终端设备与全息风扇进行交互;
在步骤4中,实时渲染输出3D动画依次包括以下步骤:
步骤4.1、GPU获取待渲染的2D文字或图片,并根据加载的编号获取动画模板,基于动画模板将2D文字或图片渲染成3D动画;
步骤4.2、GPU将渲染后的3D动画数据传输至帧缓存;
步骤4.3、帧缓存将3D动画数据传输至TCON,TCON对帧缓存送来的3D动画数据处理后,转换成输入信号;
步骤4.4、TCON将输入信号传输至FPGA,FPGA对输入信号进行转码,转换成驱动全息风扇屏的LED灯的驱动信号;
步骤4.5、FPGA将驱动信号传输至驱动IC,驱动IC根据驱动信号控制全息风扇屏的LED灯;
步骤4.6、全息风扇屏的LED灯输出3D动画。
2.根据权利要求1所述的全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:在步骤1中,制作多组动画模板是采用渲染软件制作多组动画模型和动画帧,然后将多组动画模板存储在GPU中。
3.根据权利要求2所述的全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:渲染软件为3DS MAX或MAYA。
4.根据权利要求1所述的全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:在步骤2中,视频播放参数包括:颜色值以及尺寸。
5.根据权利要求4所述的全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:视频播放参数还包括:动画播放时长、动画播放次数、2D文字或图片的厚度、以及动画移动路径。
6.根据权利要求1所述的全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:数据包传输的通讯协议为HTTP协议或Websocket协议或ADB协议。
7.根据权利要求1所述的全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:交互的通讯方式为无线通讯;交互的载体为支持HID协议的硬件设备;互交的内容为动画的移动方向和移动速度。
8.根据权利要求7所述的全息风扇屏的视频数据处理方法,其特征在于:无线通讯的媒介为蓝牙或WIFI或蜂窝网络;支持HID协议的硬件设备为键盘、鼠标以及手势传感器中的一种或多种。
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