[发明专利]三维3D渲染方法和装置在审
| 申请号: | 202010417549.6 | 申请日: | 2020-05-15 |
| 公开(公告)号: | CN112465938A | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
| 发明(设计)人: | 河仁友;张现盛;姜纳硖 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T1/20;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 周祺 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 渲染 方法 装置 | ||
一种三维(3D)渲染方法包括:从3D场景中提取采样点;通过渲染采样点来获取采样点的渲染结果信息;以及基于采样点的渲染结果信息和3D场景的特征信息来生成与整个渲染相对应的渲染结果图像。
相关申请的交叉引用
本申请要求2019年9月9日在韩国知识产权局递交的韩国专利申请No.10-2019-0111734的权益,其全部公开内容通过引用合并于此以用于所有目的。
技术领域
以下描述涉及三维(3D)计算机图形技术。
背景技术
三维(3D)渲染属于渲染3D模型的计算机图形学领域。3D渲染正被用于各种应用领域中,例如,3D游戏、虚拟现实、动画和电影。例如,3D渲染技术包括:追踪由光源发出的光从对象的表面反射的路径以及渲染3D模型的光线跟踪渲染技术;辐射度渲染技术,该技术反映出直接照明效应和由漫反射现象或与对象反射的直接照明相对应的光而引起的间接照明效应;以及将矢量数据转换为像素图案图像并渲染3D模型的光栅化渲染技术。
发明内容
提供本发明内容以用简化形式介绍对下面在具体实施方式中进一步描述的构思的选择。本发明内容不意在标识所请求保护的主题的关键特征或基本特征,也不意在帮助确定所请求保护的主题的范围。
在一个总体方面,一种三维(3D)渲染方法包括:从3D场景中提取采样点;通过渲染采样点来获取采样点的渲染结果信息;以及基于采样点的渲染结果信息和3D场景的特征信息来生成与整个渲染相对应的渲染结果图像。
提取采样点可以包括:使用基于神经网络的采样点确定模型来提取采样点,该基于神经网络的采样点确定模型使用3D场景的特征信息作为输入,并且输出来自3D场景的采样点的位置信息。
提取采样点可以包括:提取允许在3D场景中生成渲染结果图像的最小数量的采样点。
生成渲染结果图像可以包括:使用基于神经网络的渲染图像生成模型来获取渲染结果图像,该基于神经网络的渲染图像生成模型使用采样点的渲染结果信息和3D场景的特征信息作为输入,并且输出渲染结果图像。
生成渲染结果图像可以包括:基于采样点的渲染结果信息和3D场景的特征信息,估计3D场景中的除采样点之外的点的渲染结果信息。
估计除采样点之外的点的渲染结果信息可以包括:基于采样点的渲染结果信息来估计除采样点之外的点的第一渐晕分量,估计除采样点之外的点的第二渐晕分量,并基于第一渐晕分量和第二渐晕分量来估计除采样点之外的点的渲染结果信息。
估计第二渐晕分量可以包括通过图形处理单元(GPU)流水线来估计第二渐晕分量。
第一渐晕分量可以是漫反射分量,而第二渐晕分量可以是镜面反射分量。
获取渲染结果信息可以包括渲染采样点。
3D场景的特征信息可以包括以下中的任何一项或任何组合:包括在3D场景中的3D模型的深度信息、3D模型的表面法线信息、以及3D模型的纹理信息。
采样点可以对应于包括在3D场景中的3D模型的一部分顶点。
3D场景可以由纹理图集数据来确定。获取渲染结果信息可以包括基于纹理图集数据来执行渲染。
获取渲染结果信息可以包括:通过基于用于渲染的虚拟光源的一部分或全部渲染采样点中的每一个,来获取渲染结果信息。
获取渲染结果信息可以包括:通过基于用于渲染的光线的一部分或全部渲染采样点中的每一个,来获取渲染结果信息。
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