[发明专利]游戏场景的数据处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010309715.0 | 申请日: | 2020-04-17 |
公开(公告)号: | CN111494957B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 张欢 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/77;G06F11/36 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 数据处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏场景的数据处理方法,其特征在于,应用于游戏开发客户端,包括:
响应于游戏场景的编辑操作,获取所述游戏场景的数据;其中,所述游戏场景包括至少一个场景元素;
响应于所述编辑操作的结束,运行并验证所述编辑后的所述游戏场景;
将所述游戏场景的数据上传至服务器,所述游戏场景的数据用于在所述服务器上创建服务端的场景实例;
接收所述服务器发送的所述服务端的场景实例;
根据所述服务端的场景实例,创建本地场景实例;
运行所述本地场景实例,以对所述游戏场景进行验证。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景的数据包括:所述游戏场景中各场景元素的属性参数,以及各所述场景元素对应的标识;
所述响应于游戏场景的编辑操作,获取所述游戏场景的数据,包括:
响应于针对所述游戏场景中至少一个所述场景元素的编辑操作,获取所述编辑操作对应的所述场景元素的属性参数以及所述场景元素对应的标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述游戏场景划分为多个子区域,其中,所述子区域作为所述游戏场景的所述编辑操作的基本单元。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
识别所述游戏场景中已标记的至少一所述子区域,提取所述至少一所述子区域的数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述识别所述游戏场景中已标记的至少一所述子区域之前,所述方法还包括:
响应于对所述游戏场景中的至少一所述子区域的标记操作,将所述标记操作对应的所述子区域的状态更新为已标记。
6.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏场景的数据上传至服务器步骤之前,所述方法还包括:
判定所述游戏场景是否验证通过,若所述游戏场景验证通过,则将所述编辑完成的游戏场景的数据导出。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述编辑完成的游戏场景的数据导出,包括:
读取蓝图类信息表,所述蓝图类信息表存储有待导出的蓝图类别信息;
根据所述蓝图类别信息,获取所述游戏场景中所述蓝图类别对应的场景元素的属性参数;
根据所述蓝图类别信息,将所述蓝图类别对应的场景元素的属性参数,合并至相应的子区域的数据集合;
将每个所述子区域的所述数据集合导出为独立文件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取所述蓝图类别信息对应场景元素的属性参数,包括:
根据所述蓝图类别,获取对应的场景实例列表;
根据所述场景实例列表,获取所述蓝图类别对应场景元素的属性参数。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景实例列表,获取所述蓝图类别对应场景元素的属性参数,包括:
根据所述场景实例列表,遍历所述蓝图类别对应的结构体,获取所述蓝图类别对应的场景元素的属性参数。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述蓝图类别信息,将所述蓝图类别对应的场景元素的属性参数,合并至相应的所述子区域的数据集合,包括:
根据所述蓝图类别,对所述场景元素的属性参数进行分类存储,并将所述分类存储后的所述场景元素的属性参数合并至相应的所述子区域数据集合中。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述游戏场景的数据进行有效性判定,获得相应的判定结果,若所述判定结果为无效,则生成相应的提示信息。
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