[发明专利]游戏语音处理方法及装置、存储介质及电子设备有效
| 申请号: | 202010292159.0 | 申请日: | 2020-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN111494950B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
| 发明(设计)人: | 李萌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;G06F16/16;G06F16/61;G10L19/00 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 语音 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏语音处理方法,其特征在于,包括:
接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名;
依据文件名对所述语音文件进行整合,生成所述游戏可识别的目标格式文件,包括:将所述语音文件转化为游戏引擎可识别的语音事件,其中,所述语音事件的命名规则与对应的所述语音文件相同;将命名中多个指定环节信息相同的语音事件合并,生成所述游戏可识别的目标格式文件;语音事件包括语音文件和音频参数;
将所述目标格式文件输出至所述游戏的对应资源目录。
2.根据权利要求1所述的游戏语音处理方法,其特征在于,所述接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名,包括:
运行命名脚本,提取所述语音文件所处的环节信息,其中,所述命名脚本为依据策划文档预先定义的脚本;
依据所述环节信息对所述语音文件进行自动命名。
3.根据权利要求2所述的游戏语音处理方法,其特征在于,所述环节信息至少包括以下其中之一:所述语音文件对应的场景,章节,顺序编号及人物角色。
4.根据权利要求1所述的游戏语音处理方法,其特征在于,在所述依据文件名对所述语音文件进行整合之前,所述方法还包括:
检测所述语音文件的文件名是否符合所述预设规则;
当所述语音文件的文件名不符合所述预设规则时,打印所述语音文件的文件名,以供人工处理。
5.根据权利要求1所述的游戏语音处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置一黑名单列表,并将确认废弃的所述语音文件添加至所述黑名单列表。
6.根据权利要求1所述的游戏语音处理方法,其特征在于,在所述将所述目标格式文件输出至所述游戏的对应资源目录之后,所述方法还包括:
调整所述游戏可识别的目标格式文件的音频参数。
7.一种游戏语音处理装置,其特征在于,包括:
命名模块,用于接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名;
整合模块,用于依据文件名对所述语音文件进行整合,生成所述游戏可识别的目标格式文件,包括:将所述语音文件转化为游戏引擎可识别的语音事件,其中,所述语音事件的命名规则与对应的所述语音文件相同;将命名中多个指定环节信息相同的语音事件合并,生成所述游戏可识别的目标格式文件;语音事件包括语音文件和音频参数;
处理模块,用于将所述目标格式文件输出至所述游戏的对应资源目录。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任一项所述的方法。
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