[发明专利]游戏语音处理方法及装置、存储介质及电子设备有效
| 申请号: | 202010292159.0 | 申请日: | 2020-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN111494950B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
| 发明(设计)人: | 李萌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;G06F16/16;G06F16/61;G10L19/00 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 语音 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供一种游戏语音处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及软件通信技术领域。所述游戏语音处理方法,包括:接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名;依据文件名对所述语音文件进行整合,生成所述游戏可识别的目标格式文件;将所述目标格式文件输出至所述游戏的对应资源目录。本公开可以实现在游戏语音开发环节中校对及挂接工作的自动化处理,省去了繁杂的人工工作,在缩短处理流程的同时,还可以避免人工处理中可能存在的失误。
技术领域
本公开涉及软件通信技术领域,具体而言,涉及一种游戏语音处理方法、游戏语音处理装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏语音在游戏资源中有着至关重要的作用,通过游戏语音,可以提供更真实的游戏场景,为游戏用户带来更好的游戏体验。这一现状也反过来刺激了游戏语音及配音行业的快速发展,越多越多的游戏开始为游戏中的角色以及剧情配音。
游戏语音工作主要包括游戏角色设定,演员的试音筛选,台词定版,正式录音,录音样本整合,挂接至游戏等步骤。而目前为止,录音样本整合及挂接至游戏等环节都需要人工对于台词逐句进行排查,这会带来繁重的重复机械化工作,增加人工成本,延长工作周期,同时,在人工处理的过程中也更容易出现失误和遗漏。
因此,需要提出一种游戏语音处理方法,实现在游戏语音开发环节中校对及挂接工作的自动化处理,省去繁杂的人工工作,在缩短处理流程的同时,避免人工处理中可能存在的失误。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种游戏语音处理方法、游戏语音处理装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而可以实现在游戏语音开发环节中校对及挂接工作的自动化处理,省去繁杂的人工工作,在缩短处理流程的同时,避免人工处理中可能存在的失误。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏语音处理方法,包括:
接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名;
依据文件名对所述语音文件进行整合,生成所述游戏可识别的目标格式文件;
将所述目标格式文件输出至所述游戏的对应资源目录。
在本公开的一种示例性实施例中,所述接收语音文件,依据预设规则对所述语音文件进行自动命名,包括:
运行命名脚本,提取所述语音文件所处的环节信息,其中,所述命名脚本为依据策划文档预先定义的脚本;
依据所述环节信息对所述语音文件进行自动命名。
在本公开的一种示例性实施例中,所述环节信息至少包括以下其中之一:所述语音文件对应的场景,章节,顺序编号及人物角色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述依据文件名对所述语音文件进行整合,生成所述游戏可识别的目标格式文件,包括:
将所述语音文件转化为游戏引擎可识别的语音事件,其中,所述语音事件的命名规则与对应的所述语音文件相同;
将命名中多个指定所述环节信息相同的语音事件合并,生成所述游戏可识别的目标格式文件。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述依据文件名对所述语音文件进行整合之前,所述方法还包括:
检测所述语音文件的文件名是否符合所述预设规则;
当所述语音文件的文件名不符合所述预设规则时,打印所述语音文件的文件名,以供人工处理。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
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