[发明专利]游戏中虚拟对象的寻路控制方法、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010287168.0 | 申请日: | 2020-04-13 |
| 公开(公告)号: | CN111481931B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
| 发明(设计)人: | 胡佳胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 控制 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟对象的寻路控制方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:在目标虚拟对象按照第一路线行进的过程中,获取第一路线预设范围内的虚拟资源信息;根据虚拟资源信息调整第一路线;控制目标虚拟对象根据调整后的第一路线继续行进。采用上述方案,可以在目标虚拟对象按照预先规划的第一路线行进时,实时根据该第一路线预设范围内的虚拟资源信息对上述路线进行调整以适应当前的游戏环境,避免了预先设置方式所存在的寻路效率较低的问题,使得寻路效率更高。同时,第一路线的设置还与玩家的历史操作行为相关,可以有针对性为不同玩家提供相应的寻路路线,游戏体验度更高。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的寻路控制方法、电子设备及存储介质。
背景技术
网络游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的具有可持续性的多人在线游戏。在游戏中,如果玩家对游戏地图不足够熟悉,将很容易在游戏地图中迷路,无法到达需要前往的目的地。
为了解决上述迷路问题,相关技术中提供了一种自动寻路的方法,该方法通常先将虚拟游戏环境中的可通过区域划分成若干个导航网格的寻路点,在游戏用户选定目的点之后,从起始点向目的点开始搜索最短可达路径以控制虚拟对象自动移动至目的点。
然而,上述方法存在以下缺陷:(1)有关虚拟对象的寻路路线是预先设置的,在寻路过程中无法根据路线中的实际虚拟资源情况进行灵活调整,这将导致寻路效率较低;(2)寻路路线仅考虑了路径最短因素,没有针对各个玩家的不同特点来设置,导致游戏体验度较低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供至少一种游戏中虚拟对象的寻路控制方案,能够基于虚拟资源信息对行进路线进行调整,从而提高寻路效率。
主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟对象的寻路控制方法,所述方法包括:
在目标虚拟对象按照第一路线行进的过程中,获取所述第一路线预设范围内的虚拟资源信息;
根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线;
控制所述目标虚拟对象根据所述调整后的第一路线继续行进。
在一种实施方式中,所述第一路线预设范围为所述目标虚拟对象尚未行走的所述第一路线预设范围。
在一种实施方式中,所述第一路线预设范围为根据目标位置确定的预设范围,其中,所述目标位置为所述第一路线中沿所述行进的方向,与所述目标虚拟对象的当前位置相隔目标距离的位置。
在一种实施方式中,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线包括:
根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线,以使得所述调整后所述第一路线至少部分地避开所述目标位置的所述预设范围。
在一种实施方式中,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线包括:
根据所述虚拟资源信息确定加载虚拟资源所需的资源需求量;
若所述资源需求量大于第一资源阈值,则调整所述第一路线。
在一种实施方式中,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线包括:
根据所述虚拟资源信息和游戏客户端当前的运行资源信息调整所述第一路线。
在一种实施方式中,所述运行资源信息包括运行资源剩余量;
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