[发明专利]游戏中虚拟对象的寻路控制方法、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010287168.0 | 申请日: | 2020-04-13 |
| 公开(公告)号: | CN111481931B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
| 发明(设计)人: | 胡佳胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 控制 方法 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中虚拟对象的寻路控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在目标虚拟对象按照第一路线行进的过程中,获取所述第一路线预设范围内的虚拟资源信息,所述第一路线预设范围为根据目标位置确定的预设范围,其中,所述目标位置为所述第一路线中沿所述行进的方向,与所述目标虚拟对象的当前位置相隔目标距离的位置;
当所述目标位置的预设范围内的虚拟资源信息不符合游戏正常运行的条件时,根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线,以使得调整后的第一路线至少部分地避开所述目标位置的所述预设范围;
控制所述目标虚拟对象根据所述调整后的第一路线继续行进。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线包括:
根据所述虚拟资源信息确定加载虚拟资源所需的资源需求量;
若所述资源需求量大于第一资源阈值,则调整所述第一路线。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线包括:
根据所述虚拟资源信息和游戏客户端当前的运行资源信息调整所述第一路线。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述运行资源信息包括运行资源剩余量;
所述根据所述虚拟资源信息和游戏客户端当前的运行资源信息调整所述第一路线包括:
根据所述虚拟资源信息确定加载所述虚拟资源所需的资源需求量;
若所述加载所述虚拟资源所需的资源需求量大于所述游戏客户端当前的运行资源剩余量,则调整所述第一路线。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一路线包括:
生成第一更新路线,将所述第一更新路线作为所述调整后的第一路线。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源信息包括虚拟对象数量和/或场景资源量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线包括:
根据目标位置对应的预设范围生成第一更新路段,其中,所述第一更新路段的各个位置对应的预设范围与所述目标位置对应的预设范围不重叠;
根据所述第一更新路段对所述第一路线进行调整。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线包括:
在所述目标位置对应的预设范围内确定避让范围;
根据所述避让范围生成第二更新路段,其中,所述第二更新路段的各个位置对应的预设范围与所述避让范围不重叠;
根据所述第二更新路段对所述第一路线进行调整。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述目标位置对应的预设范围内确定避让范围包括:
将所述目标位置对应的预设范围内虚拟资源分布的密集度大于第一密集度阈值的位置范围确定为避让范围。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线,包括:
在所述行进过程中若接收到一指定位置信息,则根据所述指定位置信息调整所述第一路线;
否则,根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述指定位置信息调整所述第一路线,包括:
判断所述目标虚拟对象的当前位置与所述指定位置信息所指示的指定位置之间的距离是否小于第一预设距离;
若是,则根据所述指定位置信息调整所述第一路线;
否则,根据所述虚拟资源信息调整所述第一路线。
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