[发明专利]基于视频流的直播交互方法及其相应的装置有效
| 申请号: | 202010125369.0 | 申请日: | 2016-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN111405299B | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
| 发明(设计)人: | 于川;余蒙;吴晓东;吴昊;曹立永 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/44;H04N21/478;G06V20/40;G06V40/20;A63F13/537;A63F13/21 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
| 地址: | 511442 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 视频 直播 交互 方法 及其 相应 装置 | ||
1.一种基于视频流的直播交互方法,其特征在于,应用于游戏直播中,所述方法运行于终端上,包括:
在游戏直播的应用场景中,确定当前直播的游戏事件的游戏角色;
识别该游戏角色持有的器件的形状变化及该游戏角色手臂或身躯的位置变化来确定击杀动作,并当该动作完成时则记录完成一次击杀动作;
将所述击杀动作的描述参数项与预设的动作事件参数模板进行比对,若两者匹配则由所述识别到的击杀动作所确定的特征变化信息产生对应的动作事件;
依据所述动作事件达到预定产生次数时,确定为该动作事件预设的响应指令,执行所述响应指令以向直播间的至少一个用户发送响应该动作事件的反馈信息。
2.如权利要求1所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,所述依据所述动作事件达到预定产生次数时,确定为该动作事件预设的响应指令,包括:
当识别到游戏角色完成一次击杀时,预设的响应指令为一次点赞,并为该次击杀动作进行计数;
当识别到其完成两次击杀动作时,预设的响应指令为派送一个礼品,并继续为该击杀动作计数以便终端为该击杀动作作出相应的反应时将所述派送礼品或点赞的反馈信息与游戏角色完成击杀的次数一并显示于用户界面。
3.如权利要求1所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,所述执行所述响应指令以向直播间的至少一个用户发送响应该动作事件的反馈信息,包括:
向主播用户派发电子礼品的派送指令,该指令导致产生至少发送给所述主播用户包含派送所述电子礼品的通知信息;其中,当游戏角色完成连续多次击杀时,终端自动识别该游戏角色的这一动态变化信息,并自动为其派送一个成就展示或一个虚拟物品等电子礼品,所述终端执行该指令时,在直播间的至少一个用户发送派送包含该电子礼品的派送通知信息;
或者
向主播用户发送预设文本的发送指令,该指令导致产生至少发送给所述主播用户包含所述文本的通知信息;其中,所述预设的文本信息可以为记录直播视频流中动态变化信息的发生次数或为识别到某一动态变化信息而派送的虚拟物品的属性及数量;
或者
向直播间广播预设文本的广播指令,该指令导致直播间的多个用户接收到包含所述文本的通知信息;其中,在执行该响应指令时反馈的通知信息用于发送至所有的直播间用户,确保所有用户都接收到该通知信息。
4.如权利要求3所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,当游戏角色完成连续多次击杀时,终端将该游戏角色的击杀次数也显示于用户界面,当用户因为暂时离开或其他事情错过了该游戏角色的这一击杀场景时,通过用户界面上显示的通知信息及击杀成果信息来作出相应的互动。
5.如权利要求1所述基于视频流的直播交互方法,其特征在于,所述击杀动作的参数描述项为:击杀者的手臂坐标变化、身躯中心点的坐标变化、刀剑的形状变化;
特征物的特征变化参数描述项为:特征物A的特征a的坐标变化、特征b的坐标变化、特征物B的形状变化;
所述特征物A为击杀者、特征a为其手臂、特征b为其身躯中心点、特征物B为刀剑,参数描述项对应为:击杀者的手臂坐标变化、身躯中心点的坐标变化、刀剑的形状变化。
6.一种基于视频流的直播交互方法,其特征在于,应用于直播中,包括:
终端识别出所接收的各视频流的每个图像帧中的特征物;当连续多个图像帧包含预设的所述特征物的特征时,确定该些图像帧各自所含特征之间的特征变化信息;将所确定的特征变化信息与预设的动作事件参数模板进行匹配,当该特征变化信息与任一参数模板相匹配时,产生该参数模板相对应的动作事件;
当识别到产生某一特定动作事件,依据映射关系表确定与之对应的响应指令;以便终端执行该指令以向直播间的至少一个用户发送响应该事件的反馈信息;其中,所述终端预存有所述动作事件与其响应指令的映射关系,以供依据该动作事件确定该响应指令;所述映射关系包含所述动作事件发生的次数与响应指令的对应关系,该对应关系用于表征当且仅当所述动作事件的发生次数达预定产生次数时确定所述响应指令,或用于表征所述动作事件的不同发生次数对应于不同的响应指令。
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