[发明专利]智能象棋系统在审
申请号: | 202010118150.8 | 申请日: | 2020-02-26 |
公开(公告)号: | CN111617462A | 公开(公告)日: | 2020-09-04 |
发明(设计)人: | 王雪涛;王兆恩;李长顺 | 申请(专利权)人: | 青岛道格瑞琪科技有限公司 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02;A63F3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 266000 山东省青岛市*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 象棋 系统 | ||
1.智能象棋系统,包括象棋模块,所述象棋模块包括棋盘、放置于棋盘上的棋子,其特征在于:在棋盘的下端安装一个棋盘盒子,棋盘盒子内从上往下依次放置检测模块、运动模块、逻辑运算处理模块;
象棋模块用于现场下棋操作,所述棋子上设有永磁铁和无源射频芯片,棋盘的网格和棋子大小的设置为R=d*0.5,R为棋子的直径,d是棋盘一个方格的边长;
所述检测模块位于棋盘的下方,所述检测模块包括底板、负载到底板上的霍尔传感器、射频传感器,霍尔传感器、射频传感器为一组传感器,多组传感器阵列排布,所述检测模块用于检测棋子位置、信息并将信息发送给逻辑运算处理模块;
所述运动模块安装在检测模块的下方,所述运动模块用于接收逻辑运算处理模块的运动指令,带动磁铁吸附棋子进行移动;
逻辑运算处理模块位于棋盘盒子的底儿上,所述逻辑运算处理模块为ARM处理器电脑、运动控制板,所述逻辑运算处理模块用于接收检测模块信号、分析处理运算、接收移动终端下棋指令、控制运动模块进行棋子、智能下棋。
2.根据权利要求1所述的智能象棋系统,其特征在于:所述运动模块采用XYZ运动系统,XYZ运动系统包括舵机、安装在舵机上的磁铁、两台电机、两根竖向导轨、横向导轨架,所述舵机安装在横向导轨架上滑动,所述横向导轨架的两端分别穿过两根竖向导轨,所述横向导轨架可在竖向导轨架上运动,两个电机通过皮带、导向柱实现舵机的X、Y轴方向的运动,所述磁铁经过通电、断电实现对棋子的向上吸附、向下放开。
3.根据权利要求1所述的智能象棋系统,其特征在于:棋盘上设有死亡区域。
4.根据权利要求1-3任一所述的智能象棋系统,其特征在于:包括两种下棋模式:现场人机对弈和远程人人对弈,
所述现场人机对弈步骤如下:
S1:系统上电打开智能象棋系统;
S2:XYZ运动系统开始运动进行原点归位,等待棋盘完成初始化;
S3:检测模块通过霍尔传感器、射频传感器检测信号发送给ARM处理器电脑,ARM处理器电脑进行逻辑运算分析,得出检测棋子是否就位,得出结果是,则可以进行下棋操作,得出结果不是,则运动控制板声音提示用户检查棋盘,并重新回到S3;
S4:人先下棋,当人下棋完毕,检测模块通过霍尔和射频阵列传感器识别棋盘变化,确认人下棋动作完毕,是否轮到本机下棋;若为是,则进行ARM处理器电脑计算最佳落子并转为最佳路径;若不是,则进行重新识别棋盘变化,是否轮到本机下棋;
S5:ARM处理器电脑计算电脑最佳落子位置,并将落子位字转化为运动指令,运动模块到达棋子底部,磁铁向上吸住棋子并移动到指定位置,磁铁向下放开棋子;
S6:ARM处理器电脑判定对弈是否结束,若为否,则重复S4步骤,若为是,ARM处理器电脑结束对弈。
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