[发明专利]一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010090994.6 | 申请日: | 2020-02-13 | 
| 公开(公告)号: | CN111359216A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 | 
| 发明(设计)人: | 胥梦楚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 | 
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过获取的目标游戏对应的多个游戏任务,以及每个游戏任务的任务配置数据,由于游戏任务之间的关系清晰,可以方便地配置任务配置数据,进而,根据每个任务配置数据所指示的游戏任务的执行逻辑,可以生成每个游戏任务的任务逻辑图,其中,任务逻辑图中指示了执行该游戏任务的任务节点和各个任务节点之间的连接关系,进一步地,根据多个任务配置数据所指示的不同游戏任务之间的连接关系,将多个任务逻辑图进行关联,可以生成目标游戏的图形化游戏脚本,这样,通过利用任务逻辑图生成游戏脚本,可以简化代码逻辑的维护成本。
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在传统的游戏开发流程中,先由开发人员通过程序代码来设计实现的功能,再由策划人员配置excel表提供配置数据,再由开发人员对程序进行调试,然后策划人员验收后投入使用。但是,采用这种开发流程,增加玩法逻辑时,需要改动整体的程序代码,可能会影响到已有的玩法程序,而且配置excel过程相对抽象,游戏对应的多个游戏任务之间的关系不明显,容易在配置过程中出现遗漏和错误。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以方便地配置任务配置数据,可以简化代码逻辑的维护成本。
本申请主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请实施例提供一种游戏的信息处理方法,所述信息处理方法包括:
获取目标游戏对应的多个游戏任务,以及每个游戏任务的任务配置数据;
根据每个游戏任务的任务配置数据所指示的该游戏任务的执行逻辑,生成每个游戏任务的任务逻辑图;其中,所述任务逻辑图中指示了执行该游戏任务的多个任务节点和所述多个任务节点之间的连接关系;
根据所述多个游戏任务的任务配置数据所指示的不同游戏任务之间的连接关系,将所述多个游戏任务的任务逻辑图进行关联,生成所述目标游戏对应的图形化游戏脚本。
在一种可能的实施方式中,在所述获取目标游戏对应的多个游戏任务之前,所述信息处理方法还包括:
读取与所述目标游戏对应的游戏文件,所述游戏文件至少包括多个游戏任务。
在一种可能的实施方式中,在所述生成所述目标游戏对应的图形化游戏脚本之后,所述信息处理方法还包括:
响应于针对生成的任一条所述图形化游戏脚本的编辑操作,更新所述图形化游戏脚本。
在一种可能的实施方式中,所述任务配置数据包括以下数据中的至少一种:
任务编号数据、任务类型数据、任务描述数据。
在一种可能的实施方式中,所述根据每个游戏任务的任务配置数据所指示的该游戏任务的执行逻辑,生成每个游戏任务的任务逻辑图,包括:
根据每个游戏任务的任务配置数据中的任务描述数据,确定每个游戏任务的执行逻辑;
基于每个游戏任务的执行逻辑,生成执行该游戏任务的多个任务节点和所述多个任务节点之间的连接关系;
根据执行每个游戏任务的多个任务节点和所述多个任务节点之间的连接关系,生成每个游戏任务的任务逻辑图。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括根据以下步骤生成每个游戏任务对应的多个任务节点:
根据每个游戏任务的执行逻辑,确定该游戏任务的多个任务节点对应的节点类型和节点数据;
根据每个游戏任务的多个任务节点对应的节点类型和节点数据,生成每个游戏任务的多个任务节点。
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