[发明专利]一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010090994.6 | 申请日: | 2020-02-13 | 
| 公开(公告)号: | CN111359216A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 | 
| 发明(设计)人: | 胥梦楚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 | 
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 | 
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:
获取目标游戏对应的多个游戏任务,以及每个游戏任务的任务配置数据;
根据每个游戏任务的任务配置数据所指示的该游戏任务的执行逻辑,生成每个游戏任务的任务逻辑图;其中,所述任务逻辑图中指示了执行该游戏任务的多个任务节点和所述多个任务节点之间的连接关系;
根据所述多个游戏任务的任务配置数据所指示的不同游戏任务之间的连接关系,将所述多个游戏任务的任务逻辑图进行关联,生成所述目标游戏对应的图形化游戏脚本。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述获取目标游戏对应的多个游戏任务之前,所述信息处理方法还包括:
读取与所述目标游戏对应的游戏文件,所述游戏文件至少包括多个游戏任务。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述生成所述目标游戏对应的图形化游戏脚本之后,所述信息处理方法还包括:
响应于针对生成的任一条所述图形化游戏脚本的编辑操作,更新所述图形化游戏脚本。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述任务配置数据包括以下数据中的至少一种:
任务编号数据、任务类型数据、任务描述数据。
5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据每个游戏任务的任务配置数据所指示的该游戏任务的执行逻辑,生成每个游戏任务的任务逻辑图,包括:
根据每个游戏任务的任务配置数据中的任务描述数据,确定每个游戏任务的执行逻辑;
基于每个游戏任务的执行逻辑,生成执行该游戏任务的多个任务节点和所述多个任务节点之间的连接关系;
根据执行每个游戏任务的多个任务节点和所述多个任务节点之间的连接关系,生成每个游戏任务的任务逻辑图。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括根据以下步骤生成每个游戏任务对应的多个任务节点:
根据每个游戏任务的执行逻辑,确定该游戏任务的多个任务节点对应的节点类型和节点数据;
根据每个游戏任务的多个任务节点对应的节点类型和节点数据,生成每个游戏任务的多个任务节点。
7.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据每个游戏任务的多个任务节点对应的节点类型和节点数据,生成每个游戏任务的多个任务节点,包括:
针对每个游戏任务的多个任务节点中的每个任务节点,根据该任务节点的节点类型和节点数据,生成该任务节点的节点定义文件和节点描述文件;
根据每个任务节点的节点定义文件和节点描述文件,生成该任务节点。
8.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据每个游戏任务的多个任务节点对应的节点类型和节点数据,生成每个游戏任务的多个任务节点,包括:
针对每个游戏任务的多个任务节点中的每个任务节点,根据该任务节点对应的节点类型,确定执行该任务节点的执行逻辑的执行端;所述执行端包括游戏客户端和/或服务器;
根据每个任务节点对应的节点类型和节点数据,生成带有执行端标签的该任务节点。
9.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,所述节点类型包括以下类型中的至少一种:
流程节点类型、函数节点类型、事件节点类型;
其中,流程节点用于控制任务流程,函数节点用于执行逻辑指令,事件节点用于在满足执行条件时执行事件。
10.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述生成所述目标游戏对应的图形化游戏脚本后,所述信息处理方法还包括:
对所述图形化游戏脚本进行测试。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010090994.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





