[发明专利]表情基确定方法、虚拟形象驱动方法、装置及介质有效
申请号: | 202010090945.2 | 申请日: | 2020-02-13 |
公开(公告)号: | CN111325846B | 公开(公告)日: | 2023-01-20 |
发明(设计)人: | 林祥凯 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T13/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 表情 确定 方法 虚拟 形象 驱动 装置 介质 | ||
本发明公开了表情基确定方法、虚拟形象驱动方法、装置及介质,本发明通过获取能够确定面部模型的第一面部特征的第一网格模型,以及获取能够确定面部模型的第二面部特征的第二网格模型,接着组合得到既能确定第一面部特征又能确定第二面部特征的第三网格模型,最后根据这个能够充分表达细节特征的第三网格模型从标准模型库中拟合得到表情基组,减小了表情基与面部模型的之间的误差,能够得到更加准确逼真的表情基;此外,根据生成的更加准确逼真的表情基,可以驱动更加准确逼真的虚拟形象,可广泛应用于基于人工智能的图像处理技术领域。
技术领域
本发明涉及面部模型处理技术领域,尤其是一种表情基确定方法、虚拟形象驱动方法、装置及介质。
背景技术
面部模型参数化是构建虚拟形象的一项重要工作,它特别适用于特效电影和计算机游戏等场景中。在面部模型参数化中,通过确定面部表情基来驱动虚拟形象的这种技术,能够逼真地创建出各种虚拟形象的表情动画,进而极大地增强虚拟形象的真实感,提升了表现力,带给用户更加沉浸式的体验。所述虚拟形象可以是卡通、虚拟人等虚拟形象,也可以是基于真人外形构建的仿真角色,亦或者是虚拟动物角色。
在实现对虚拟形象的驱动工作中,一个重要任务就是准确地获取该虚拟形象的面部模型表情基。
现有技术只能获取与真实面部粗略近似的模型,然后基于这个模型从标准模型库(例如3DMM库)中导出一组粗略的表情基,该方法得到的表情基无法准确展现面部的细节特征,导致表情基与真实面部之间的误差较大,不够逼真,进而影响虚拟形象的表情驱动效果,降低了虚拟形象的真实感和表现力。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种表情基确定方法、虚拟形象驱动方法、装置及介质,能够形成更像真实面部的精确的模型,进而导出更加准确逼真的表情基,减小表情基与真实面部之间的误差,并驱动更加准确逼真的虚拟形象。
本发明的第一方面,提供一种表情基确定方法,包括:
根据面部模型的点云数据,确定体现第一面部特征的第一网格模型;
根据面部模型中第二面部特征对应的点云数据,确定体现第二面部特征的第二网格模型;
将所述第一网格模型中第一面部特征上点所在的区域与所述第二网格模型中第二面部特征上点所在的区域进行组合,形成第三网格模型;以及
根据所述第三网格模型从标准模型库中确定第一表情基组。
根据本发明的第二方面,提供了一种表情基确定方法,包括:
采集面部图像;
确定所述面部图像的轮廓特征区域;
确定所述面部图像的五官特征区域;
将所述轮廓特征区域和所述五官特征区域进行组合;以及
从标准模型库中获取所述面部图像对应的第一表情基组。
根据本发明的第三方面,提供了一种虚拟形象驱动方法,包括:
根据本发明第一方面所述的表情基确定方法生成一组表情基;以及
根据所述表情基对所述虚拟形象进行驱动。
根据本发明的第四方面,提供了一种表情基确定装置,包括第一网格模型生成模块、第二网格模型生成模块、第三网格模型生成模块和第一表情基生成模块:
所述第一网格模型生成模块,用于根据面部模型的点云数据,确定体现第一面部特征的第一网格模型;
所述第二网格模型生成模块,用于根据面部模型中第二面部特征对应的点云数据,确定体现第二面部特征的第二网格模型;
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