[发明专利]图像显示方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202010076978.1 | 申请日: | 2020-01-23 |
公开(公告)号: | CN111318014A | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种图像显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用的游戏画面中显示一组图像的标识,在目标游戏应用中获取第一操作,以及将第一图像显示在游戏画面中的第一区域上。本发明解决了游戏内场景图片的显示较为单一的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种图像显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的移动端射击游戏中,为了使游戏吸引更多的玩家,在正常的战斗之外,会在游戏内引入越来越多社交类玩法模式。但在游戏场景下,所有的场景元素都是预先设置的,玩家无法变更上述场景元素,进而导致玩家的游戏体验受到了一定的限制。换言之,现有的场景元素都是固化存在的,无法做出多样性的改变。
即,现有技术中存在游戏场景元素的多样性较差的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏内场景图片的显示较为单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像显示方法,包括:在目标游戏应用的游戏画面中显示一组图像的标识,其中,上述一组图像是配置给目标虚拟操作对象、待显示在上述游戏画面中的图像;获取在上述目标游戏应用中的第一操作,其中,上述第一操作用于在上述一组图像的标识中选中第一图像的标识;将上述第一图像显示在上述游戏画面中的第一区域上。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像显示装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用的游戏画面中显示一组图像的标识,其中,上述一组图像是配置给目标虚拟操作对象、待显示在上述游戏画面中的图像;第一获取单元,用于获取在上述目标游戏应用中的第一操作,其中,上述第一操作用于在上述一组图像的标识中选中第一图像的标识;第二显示单元,用于将上述第一图像显示在上述游戏画面中的第一区域上。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述图像显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的图像显示方法。
在本发明实施例中,在目标游戏应用的游戏画面中显示一组图像的标识,其中,上述一组图像是配置给目标虚拟操作对象、待显示在上述游戏画面中的图像,并在上述目标游戏应用中获取第一操作,以及响应于上述第一操作,在上述一组图像的标识中选中上述第一图像的标识,然后将上述第一图像显示在上述目标游戏应用中的第一区域上。也就是说,通过为目标虚拟对象配置一组图像,以提高该目标虚拟对象在目标游戏应用中允许显示的图像的灵活性,使得目标虚拟对象不再仅限于选择显示目标游戏应用中预设的固定的图像,而是可以选择更多不同的图像来显示在第一区域上,从而实现了提高图片显示多样性的技术效果,进而解决了游戏内场景图片的显示较为单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的图像显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的图像显示方法的流程图的示意图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的图像显示方法的流程图的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的图像显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的图像显示方法的示意图;
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