[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010071034.5 | 申请日: | 2020-01-21 |
公开(公告)号: | CN111298441A | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质,涉及支持虚拟环境的应用程序领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一虚拟环境画面,第一虚拟环境画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;响应于第一虚拟道具的使用指令,控制第一虚拟角色使用第一虚拟道具,第一虚拟道具是用于产生防御范围的虚拟道具,防御范围是第一虚拟道具对第二虚拟道具的攻击能产生防御效果的范围,第二虚拟道具有追击目标虚拟角色的功能;响应于第二虚拟道具落入防御范围内,拦截第二虚拟道具。
技术领域
本申请涉及支持虚拟环境的应用程序领域,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,比如第一人称射击类游戏,虚拟角色可以使用追击类的虚拟武器攻击敌对虚拟角色,例如,虚拟角色可以使用导弹,将导弹能够锁定并追踪一个或多个敌对虚拟角色,然后对敌对虚拟角色进行攻击。
相关技术中,用户可以通过控制虚拟角色移动从而进行躲避,如远离虚拟武器的追击范围,或躲进房子中来减少受到的伤害。
相关技术中,在受到追击类的虚拟武器的攻击后,用户需要及时地触发移动控件,控制虚拟角色进行躲避才能减少虚拟武器造成的伤害,操作过于繁复,人机交互效率过低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质,提供了一种专门拦截其他虚拟道具的第一虚拟道具,避免用户耗费过长时间躲避追击武器,提高了人机交互的效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟道具的使用方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;
响应于第一虚拟道具的使用指令,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具,所述第一虚拟道具是用于产生防御范围的虚拟道具,所述防御范围是所述第一虚拟道具对第二虚拟道具的攻击能产生防御效果的范围,所述第二虚拟道具有追击目标虚拟角色的功能;
响应于所述第二虚拟道具落入所述防御范围内,拦截所述第二虚拟道具。
根据本申请的另一个方面,提供了一种虚拟道具的使用装置,所述装置包括:显示模块、使用模块和拦截模块;
所述显示模块,被配置为显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;
所述使用模块,被配置为响应于第一虚拟道具的使用指令,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具,所述第一虚拟道具是用于产生防御范围的虚拟道具,所述防御范围是所述第一虚拟道具对第二虚拟道具的攻击能产生防御效果的范围,所述第二虚拟道具有追击目标虚拟角色的功能;
所述拦截模块,被配置为响应于所述第二虚拟道具落入所述防御范围内,拦截所述第二虚拟道具。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟道具的使用方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟道具的使用方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
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