[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010071034.5 | 申请日: | 2020-01-21 |
公开(公告)号: | CN111298441A | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;
响应于第一虚拟道具的使用指令,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具,所述第一虚拟道具是用于产生防御范围的虚拟道具,所述防御范围是所述第一虚拟道具对第二虚拟道具的攻击能产生防御效果的范围,所述第二虚拟道具有追击目标虚拟角色的功能;
响应于所述第二虚拟道具落入所述防御范围内,拦截所述第二虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,所述目标虚拟角色是所述第一虚拟角色和与第二虚拟角色中的至少一个虚拟角色,所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色属于同一团队;
所述响应于所述第二虚拟道具落入所述防御范围内,拦截所述第二虚拟道具,包括:
响应于所述第二虚拟道具落入所述防御范围内,且所述目标虚拟角色位于所述防御范围之内,拦截所述第二虚拟道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述拦截所述第二虚拟道具,包括:
摧毁所述第二虚拟道具;
或,
控制所述第一虚拟道具发射第三虚拟道具击落所述第二虚拟道具。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述防御范围包括与所述第一虚拟道具的安置点的距离小于有效半径的空间范围;
所述方法还包括:
获取所述第二虚拟道具在释放过程中的位置;
响应于所述第一虚拟道具的安置点与所述第二虚拟道具的位置之间的距离小于或等于所述有效半径,确定所述第二虚拟道具落入所述防御范围内。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟道具的使用指令,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具,包括:
响应于发射道具的使用指令,在所述虚拟环境中安置所述发射道具,所述发射道具是用于发射所述第一虚拟道具的虚拟道具;
响应于所述第一虚拟道具的使用指令,确定所述第一虚拟道具的安置点;
控制所述第一虚拟角色利用所述发射道具,将所述第一虚拟道具发射至所述安置点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟道具的安置点,包括:
确定所述第一虚拟道具的飞出路径,所述飞出路径是根据所述第一虚拟角色的视角、位置、所述第一虚拟道具的抛掷方向、抛掷起点、抛掷力度、抛掷速度中的至少一个参数计算得到的;
将所述飞出路径的终点确定为所述安置点。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述安置点是有效区域,显示第一作用效果,所述第一作用效果用于提示能够在所述安置点处安置所述第一虚拟道具;
响应于所述安置点不是所述有效区域,显示第二作用效果,所述第二作用效果用于提示不能够在所述安置点处安置所述第一虚拟道具。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述第一作用效果包括第一光圈特效和第一提示信息中的至少一种;
所述第二作用效果包括第二光圈特效和第二提示信息中的至少一种;
其中,所述第一作用效果与所述第二作用效果不同。
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于拦截到的所述第二虚拟道具的个数达到第一阈值,销毁所述第一虚拟道具;
或,
响应于所述第一虚拟道具的使用时长达到第二阈值,销毁所述第一虚拟道具。
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