[发明专利]一种虚拟摇杆的控制方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010033203.6 | 申请日: | 2020-01-13 |
公开(公告)号: | CN111228810B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 李景成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 摇杆 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种虚拟摇杆的控制方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,增大所述第二子区域;响应所述第一触控点在增大后的所述第二子区域内移动,根据所述第一触控点移动控制所述虚拟游戏对象按照所述第二子区域对应的移动状态在游戏场景内进行移动。通过本申请实施例,实现了对虚拟摇杆操控的优化,增大了控制虚拟游戏角色维持同一状态的可操控范围,避免了虚拟游戏角色在不同状态下频繁切换,提升了摇杆操控的精准度,减少了误操作。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟摇杆的控制方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在网络游戏中,为了便于对虚拟游戏对象的控制,通常可以设置有虚拟摇杆,虚拟摇杆可以由一个完整连续的圆盘区域和一个操控点组成,玩家可以按住操控点并进行拖动,进而可以对虚拟游戏对象进行移动控制。
随着游戏设计的发展,应用于智能手机等终端侧的端游倾向于用虚拟摇杆模仿端游手柄的分段式角色移动设计,即虚拟摇杆可以控制虚拟游戏角色进行多种不同状态的移动,为了保证控制虚拟游戏角色在同一状态下的移动,玩家需要对操控点进行细微拖动,但由于手指等操作介质对操控点和圆盘区域会造成遮挡,即使采用细微拖动也容易出现误操作,导致虚拟游戏角色在不同状态下频繁切换,降低了对虚拟摇杆进行操控的精准度。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟摇杆的控制方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种虚拟摇杆的控制方法,通过移动终端的触控显示器提供图形用户界面,所述图像用户界面包括移动控制区域,所述移动控制区域包括嵌套设置的第一子区域和第二子区域,其中,所述第一子区域内嵌于所述第二子区域,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,增大所述第二子区域;
响应所述第一触控点在增大后的所述第二子区域内移动,根据所述第一触控点移动控制所述虚拟游戏对象按照所述第二子区域对应的移动状态在游戏场景内进行移动。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,减小所述第一子区域。
可选地,所述方法还包括:
响应所述第一触控点移动至所述增大后的所述第二子区域外,恢复所述第二子区域。
可选地,所述方法还包括:
响应所述第一滑动操作结束,恢复所述第二子区域。
可选地,所述移动状态包括以下至少之一:所述虚拟游戏角色的移动速度、所述虚拟游戏角色的移动姿势。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第二子区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二触控点移动,控制所述虚拟游戏对象按照所述第二子区域对应的移动状态在游戏场景内进行移动。
可选地,所述第一子区域和所述第二子区域为圆环形区域,所述增大所述第二子区域的步骤包括:
增大所述第二子区域的半径。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,按照所述第二子区域对应的反馈方式进行反馈。
可选地,所述反馈方式包括震动反馈,所述按照所述第二子区域对应的反馈方式进行反馈的步骤包括:
确定所述第二子区域对应的震动强度;
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