[发明专利]一种虚拟摇杆的控制方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 202010033203.6 | 申请日: | 2020-01-13 |
| 公开(公告)号: | CN111228810B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
| 发明(设计)人: | 李景成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 摇杆 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟摇杆的控制方法,其特征在于,通过移动终端的触控显示器提供图形用户界面,所述图形用户界面包括移动控制区域,所述移动控制区域包括嵌套设置的第一子区域和第二子区域,其中,所述第一子区域内嵌于所述第二子区域,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,增大所述第二子区域;
响应所述第一触控点在增大后的所述第二子区域内移动,根据所述第一触控点移动控制虚拟游戏对象按照所述第二子区域对应的移动状态在游戏场景内进行移动;其中,所述移动状态包括以下至少之一:所述虚拟游戏对象的移动速度、所述虚拟游戏对象的移动姿势。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,减小所述第一子区域。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第一触控点移动至所述增大后的所述第二子区域外,恢复所述第二子区域。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第一滑动操作结束,恢复所述第二子区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第二子区域的第二滑动操作,根据所述第二滑动操作的第二触控点移动,控制所述虚拟游戏对象按照所述第二子区域对应的移动状态在游戏场景内进行移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一子区域和所述第二子区域为圆环形区域,所述增大所述第二子区域的步骤包括:
增大所述第二子区域的半径。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,按照所述第二子区域对应的反馈方式进行反馈。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述反馈方式包括震动反馈,所述按照所述第二子区域对应的反馈方式进行反馈的步骤包括:
确定所述第二子区域对应的震动强度;
按照所述震动强度,进行震动反馈。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一触控点的实时位置与所述移动控制区域的中心位置的连线对应的连线区域;
在所述连线区域提供一方向指示标识。
10.一种虚拟摇杆的控制方法,其特征在于,通过移动终端的触控显示器提供图形用户界面,所述图形用户界面包括移动控制区域,所述移动控制区域包括嵌套设置的第一子区域和第二子区域,其中,所述第一子区域内嵌于所述第二子区域,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,确定所述第一触控点在所述第二子区域中的停留时间;
若所述停留时间大于预设停留时间,则增大所述第二子区域;
响应所述第一触控点在增大后的所述第二子区域内移动,根据所述第一触控点移动控制虚拟游戏对象按照所述第二子区域对应的移动状态在游戏场景内进行移动;其中,所述移动状态包括以下至少之一:所述虚拟游戏对象的移动速度、所述虚拟游戏对象的移动姿势。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述移动控制区域还包括第三子区域,所述第二子区域内嵌于所述第三子区域,所述方法还包括:
若所述停留时间小于或等于预设停留时间,响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从所述第二子区域移至第三子区域,则增大所述第三子区域。
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