[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010009747.9 | 申请日: | 2020-01-06 |
公开(公告)号: | CN111228798A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:显示用户界面;当接收到对所述伤害控制组件的触发操作时,在所述用户界面上显示瞄准画面,通过所述虚拟道具对显示用户界面中相应的伤害对象进行锁定;当对所述伤害对象的锁定达到相应的交互条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起交互。本发明能够实现根据不同虚拟道具的不同状态确定最佳的交互方式,使得用户的交互操作简单高效,同时增强了对不同虚拟对象交互的可操作性,提升用户的使用体验。
技术领域
本发明涉及基于虚拟对象控制技术,尤其涉及虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些射击类游戏中,用户可以在游戏对局提供的游戏场景中,控制虚拟对象所持有的虚拟道具进行射击,通过击杀敌方虚拟对象,以达到游戏对局的胜利。
在相关技术中,射击类游戏的用户界面中提供有开镜按钮和开火按钮。用户点击开镜按钮之后,可以控制虚拟对象持有的虚拟枪械进入开镜状态,在开镜状态下,用户能够通过虚拟枪械配备的虚拟瞄准镜对虚拟环境进行观察。用户点击开火按钮之后,可以控制虚拟对象持有的虚拟枪械进行射击。
但是,相关技术无法就不同虚拟道具的不同状态确定最佳的攻击方式,使得用户的攻击操作复杂低效,影响用户的使用体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够根据不同虚拟道具的不同状态确定最佳的攻击方式,使得用户的攻击操作简单高效,提升用户的使用体验。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种虚拟道具控制方法所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面中包括以虚拟对象的人称视角对所述虚拟环境进行观察的人称视角画面,所述虚拟对象持有虚拟道具,所述虚拟道具上装配有瞄准镜配件,所述用户界面中还包括伤害控制组件;
当接收到对所述伤害控制组件的触发操作时,在所述用户界面上显示瞄准画面,通过所述虚拟道具对显示用户界面中相应的伤害对象进行锁定;
当对所述伤害对象的锁定达到相应的交互条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起交互。
上述方案中,所述当对所述伤害对象的锁定达到相应的交互条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起交互,包括:
当对所述伤害对象的锁定达到相应的伤害条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击,以实现所述显示用户界面中的虚拟对象攻击所述伤害对象;或者,
当对所述伤害对象的锁定达到相应的防御条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述第二虚拟道具对所述显示用户界面中相应的伤害对象发起防御,以实现所述显示用户界面中的虚拟对象防御所述伤害对象发起的攻击。
本发明实施例还提供了一种虚拟道具控制装置,所述装置包括:
信息传输模块,用于显示用户界面,所述用户界面中包括以虚拟对象的人称视角对所述虚拟环境进行观察的人称视角画面,所述虚拟对象持有虚拟道具,所述虚拟道具上装配有瞄准镜配件,所述用户界面中还包括伤害控制组件;
信息处理模块,用于当接收到对所述伤害控制组件的触发操作时,在所述用户界面上显示瞄准画面,通过所述虚拟道具对显示用户界面中相应的伤害对象进行锁定;
所述信息处理模块,用于当对所述伤害对象的锁定达到相应的伤害条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击,以实现所述显示用户界面中的虚拟对象攻击所述伤害对象。
上述方案中,
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