[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010009747.9 | 申请日: | 2020-01-06 |
公开(公告)号: | CN111228798A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面中包括以虚拟对象的人称视角对所述虚拟环境进行观察的人称视角画面,所述虚拟对象持有虚拟道具,所述虚拟道具上装配有瞄准镜配件,所述用户界面中还包括伤害控制组件;
当接收到对所述伤害控制组件的触发操作时,在所述用户界面上显示瞄准画面,通过所述虚拟道具对显示用户界面中相应的伤害对象进行锁定;
当对所述伤害对象的锁定达到相应的交互条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到对所述伤害控制组件的触发操作时,在所述用户界面上显示瞄准画面,包括:
根据所述虚拟道具的准星位置以及准星朝向,确定所述瞄准画面中的不同伤害对象,所述伤害对象位于按照所述准星朝向从所述准星位置射出的射线上;根据所述伤害对象在所述瞄准画面中的显示位置,在所述瞄准画面中显示所述伤害对象所对应的锁定标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟道具的准星位置以及准星朝向,确定所述瞄准画面中的不同伤害对象,包括:
根据所述准星位置和所述准星朝向,从所述虚拟环境的相应图层中确定所述虚拟环境中的不同伤害对象;
确定所述不同伤害对象与所述虚拟对象之间的距离;
当候选伤害对象与所述虚拟对象之间的距离在所述虚拟道具的射程范围内,则将相应的候选伤害对象确定为所述伤害对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当对所述伤害对象的锁定达到相应的交互条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起交互,包括:
当对所述伤害对象的锁定达到相应的伤害条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击,以实现所述显示用户界面中的虚拟对象攻击所述伤害对象;或者,
当对所述伤害对象的锁定达到相应的防御条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述第二虚拟道具对所述显示用户界面中相应的伤害对象发起防御,以实现所述显示用户界面中的虚拟对象防御所述伤害对象发起的攻击。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当对所述伤害对象的锁定达到相应的伤害条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击,包括:
所述虚拟道具处于一键举镜伤害模式时,对所述伤害对象完成锁定且所述伤害控制组件处于触发状态,当所述伤害控制组件的触发状态改变时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击,并关闭所述瞄准镜配件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对解除锁定的触发操作时,播放动画信息,所述动画信息用于表征解除伤害控制组件的锁定状态;
当所述动画信息播放结束时,切换至相应的用户显示界面。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当对所述伤害对象的锁定达到相应的伤害条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击,包括:
所述虚拟道具处于腰射伤害模式时,当所述伤害控制组件的由变化为触发状态时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当对所述伤害对象的锁定达到相应的伤害条件时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击,包括:
所述虚拟道具处于开镜伤害模式时,对所述伤害对象完成锁定且所述伤害控制组件处于触发状态,当所述伤害控制组件的触发状态改变时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击;或者
对所述伤害对象完成锁定且所述伤害控制组件处于初始状态,当所述伤害控制组件调整至触发状态时,通过所述伤害控制组件,控制所述虚拟道具向所述伤害对象发起攻击。
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