[发明专利]可扩展交互式视频系统和方法在审
申请号: | 201980085127.9 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN113164812A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | W·C·叶;T·J·科塞尔特 | 申请(专利权)人: | 环球城市电影有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/28;A63F13/32;A63F13/42;A63F13/843;G06F15/173 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 冯夏雨;陈岚 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 扩展 交互式 视频 系统 方法 | ||
1.一种交互式视频系统的分布式控制系统,包括:
交换结构网络,其互连多个节点,其中所述交换结构网络包括:
所述多个节点中的输入节点,其中所述输入节点包括感测单元,所述感测单元被配置成收集所述交互式视频系统的参与者的扫描数据;
所述多个节点中的处理节点的第一集合,其中所述处理节点的第一集合被配置成至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来生成所述参与者的虚拟表示,其中所述输入节点经由所述交换结构网络的第一交换机通信地耦合到所述处理节点的第一集合;以及
所述多个节点中的输出节点,其中所述输出节点包括输出设备,所述输出设备被配置成在虚拟环境中呈现所述参与者的所述虚拟表示,其中所述输出节点经由所述交换结构网络的第二交换机通信地耦合到所述输入节点。
2.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述交换结构网络使用高速外围部件互连(PCIe)连接性来实现。
3.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述交换结构网络包括所述多个节点中的处理节点的第二集合,其中所述处理节点的第二集合被配置成至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来确定所述参与者的一个或多个游戏中效果。
4.根据权利要求3所述的分布式控制系统,其中所述输出节点被配置成至少部分地基于由所述处理节点的第二集合确定的所述一个或多个游戏中效果来更新所述虚拟环境。
5.根据权利要求3所述的分布式控制系统,其中所述处理节点的第一集合设置在第一机箱内,并且所述处理节点的第二集合设置在与所述第一机箱不同的第二机箱内。
6.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述处理节点的第一集合包括中央处理单元(CPU)、张量处理单元(TPU)、图形处理单元(GPU)、向量处理单元(VPU)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其组合。
7.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述处理节点的第一集合被配置成经由远程直接存储器访问(RDMA)访问所述输入节点。
8.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述扫描数据包括参与者模型、游戏中参与者动作数据、参与者识别或其组合。
9.根据权利要求1所述的分布式控制系统,其中所述感测单元包括深度相机、光检测和测距(LIDAR)设备或其组合。
10.一种操作交互式视频系统的方法,包括:
在所述交互式视频系统的分布式控制系统的交换结构网络中的多个节点中的输入节点处收集所述交互式视频系统的参与者的扫描数据;
在所述多个节点中的处理节点的第一集合处至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据生成所述参与者的虚拟表示,其中所述处理节点的第一集合经由所述交换结构网络的第一交换机通信地耦合到所述输入节点;
使用所述多个节点中的输出节点在虚拟环境中呈现所述参与者的所述虚拟表示,其中所述输出节点经由所述交换结构网络的第二交换机通信地耦合到所述输入节点;
在所述多个节点中的处理节点的第二集合处至少部分地基于所述参与者的所述扫描数据来确定游戏中效果的集合;以及
使用所述输出节点至少部分地基于所述游戏中效果的集合来更新所述虚拟环境。
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