[发明专利]用于内容的协同生成的平台与方法在审
| 申请号: | 201980066854.0 | 申请日: | 2019-08-12 |
| 公开(公告)号: | CN112889079A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
| 发明(设计)人: | R·莱巴雷迪安;M·卡斯;B·哈里斯;A·舒利任科;D·杜卡 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
| 主分类号: | G06Q10/10 | 分类号: | G06Q10/10 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 内容 协同 生成 平台 方法 | ||
用于生成虚拟三维(3D)内容的云中心平台,所述平台允许用户在线协作,并且可以连接到不同的软件工具(应用程序)。使用所述平台,由多个协作内容创建者使用不同的内容创建或开发应用程序,可以实时创建、访问虚拟环境(如场景、世界、宇宙)并与之交互。
本申请要求于2018年8月10日提交的美国临时申请No.62/717.730的优先权,该申请名称为“用于协作和连接的云中心平台”,通过引用将其全部内容合并于此。
背景技术
制作高质量的三维(3D)世界是很困难的。过去3D内容创建流程(例如游戏、电影等)大多是线性发展的。出于对一致性和保真度的考虑,多个内容创建者不能同时在同一个资产上工作。由于这些限制,即使不是不可能,但是制作大型世界或沉浸式世界是很困难的。由于资产必须在每个内容创建者的客户端,因此过去尤其是创建世界尺度是很有限的。
对3D内容的需求是很高的(例如,对于训练自主车辆和机器人,对于增强现实、虚拟现实、设计等)。然而,只有相对较少的人或组织拥有所述技能和/或制作高质量3D世界的工具。此外,随着传统上不同部门(例如3D对象建模、世界建模、动画、物理、渲染等)的所述贡献数量的增加,生产高质量3D内容的所述复杂性也在增加。制作充满活力、有趣且对消费者有吸引力的3D内容的要求也在不断提高,而在内容创建者之间,甚至在内容创建者与内容消费者之间的界限继续模糊。
在实施例中,服务器包括存储资产的数据库,所述资产包括可用于生成虚拟环境(例如,虚拟场景)的三维数据,并且还包括同步器。所述同步器可以同步改变和所述资产的数据以包括所述数据库的所述改变,所述改变是耦合到所述服务器的客户端所做的改变,并且还可以同步所述数据库的改变和耦合到所述服务器的客户端数据的改变。
所述客户端彼此交互,以产生和修改所述虚拟环境。所述客户端包括不同类型的客户端,所述不同类型的客户端可以以不同方式操作所述虚拟环境中的对象。
在实施例中,在操作上,由第一应用程序生成对资产第一元素的第一改变。更新所述数据库中的所述第一元素,以包括所述第一改变。将所述数据库中的所述第一改变提供给第二应用。响应于所述第一改变,所述第二应用程序可以生成第二改变,在这种情况下,更新所述数据库以包括所述第二改变。
因此,所述平台允许通过已发布的接口进行协同的、基于网络的实时编辑,以便该客户端可以在该资产或对象上一起工作,所述客户端是作为资产订阅者的客户端。订阅者可以在同一时间或不同时间一起工作,同时版本控制系统用于管理改变,以维护所述工作产品的所述完整性和逼真度,所述工作产品由潜在的多个同时访问者和/或合作者生产。
从所述服务器和数据库的所述角度来看,从所述客户端提供对资产的更新,所述更新作为对所述资产的所述先前版本的增量更新(增量)。从客户端的所述角度来看,从所述服务端也提供对资产的更新,所述更新作为对所述资产的所述先前版本的增量。因此,减少了网络流量以及服务器和客户端设备上的所述计算负载。这有利地提供了对于动态、复杂虚拟环境,在所述客户端和服务器之间执行双向实时更新的所述功能。对环境的修改可以动态实时进行。
本领域的普通技术人员在阅读了各个附图中示出的实施例的以下详细描述之后,将认识到根据本发明的各个实施例的这些和其他对象以及优点。
附图说明
所述附图被并入本说明书中并构成本说明书的一部分,并且其中相同的附图标记表示相同的元件,所述附图示出了本公开的实施例,并且与详细描述一起用于解释本公开的原理。
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