[发明专利]用于内容的协同生成的平台与方法在审
| 申请号: | 201980066854.0 | 申请日: | 2019-08-12 |
| 公开(公告)号: | CN112889079A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
| 发明(设计)人: | R·莱巴雷迪安;M·卡斯;B·哈里斯;A·舒利任科;D·杜卡 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
| 主分类号: | G06Q10/10 | 分类号: | G06Q10/10 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 内容 协同 生成 平台 方法 | ||
1.一种系统,包括:
处理单元;
存储器,所述存储器耦合到所述处理单元,并具有存储在其中的数据库,所述数据库存储表示多个对象的数据;以及
通信接口,所述通信接口耦合到所述存储器,并可操作用于与多个不同类型的应用程序进行双向通信,所述多个不同类型的应用程序通过改变所述数据库而彼此交互操作;
其中,由所述应用程序的第一应用程序完成对所述多个对象中的对象进行的第一改变被保存到所述数据库中,并从所述数据库提供给所述对象的订阅者的所述应用程序的第二应用程序,
进一步其中,在所述数据库中所述多个对象中至少一个对象的表示包括三维数据。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,通过同步所述数据库和所述第一应用程序的数据来更新所述数据库以包括所述第一改变;并且其中,在更新所述数据库以包括所述第一改变之后,通过同步所述第二应用程序的数据和所述数据库,来将所述第一改变提供给所述第二应用程序。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第二应用程序使用所述第一改变来执行操作。
4.根据权利要求3所述的系统,其中,所述操作包括所述第二应用程序对所述对象进行第二改变,其中所述第二改变被保存到所述数据库中。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,在所述第二应用程序生成所述第二改变之后,通过同步所述数据库和所述第二应用程序的所述数据来更新所述数据库以包括所述第二改变;并且其中,在更新所述数据库以包括所述第二改变之后,通过同步所述数据库和所述第一应用程序的所述数据来将所述第二改变提供给所述第一应用程序。
6.根据权利要求3所述的系统,其中,所述对象是第一对象,其中,所述操作包括所述第二应用程序对所述多个对象中的第二对象进行改变,并且其中,对所述第二对象的所述改变被保存到所述数据库中。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,标识所述对象订阅者的应用程序的信息与所述对象相关联,其中,所述第一改变与每个所述订阅者共享。
8.根据权利要求7所述的系统,其中,当对所述对象的改变被保存到所述数据库中时,将消息发送给所述对象的所述订阅者,其中,所述消息提示所述订阅者从所述数据库中加载所述改变,并可选地使用所述改变来执行操作。
9.根据权利要求7所述的系统,其中,所述对象的所述订阅者中的至少一个订阅者从以下所述组中选择,所述组包括:
可以改变所述对象的应用程序;
使用所述对象但无法改变所述对象的应用程序;
渲染所述对象的应用程序;或者
显示所述对象的应用程序。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,根据分配给所述应用程序的等级来解决对所述数据库改变之间的冲突,所述分配给应用程序的等级是所述改变的来源。
11.根据权利要求1所述的系统,其中,所述数据库包括所述多个对象,并且其中,来自所述多个对象的一组所述对象在被组装时包括虚拟场景。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述不同类型的应用程序中的至少一个应用程序从以下所述组中选择,所述组包括:
物理模拟应用程序;
人工智能应用程序;
全球照明应用程序;
游戏引擎;
动画工具;
计算机图形应用程序;
渲染器;
图形编辑器;
虚拟现实应用程序;
增强现实应用程序;以及
脚本应用程序。
13.根据权利要求1所述的系统,其中,由所述第一应用程序对所述数据库中的对象进行的改变被累积在列表中,其中,所述列表中的所述改变被定期保存到所述数据库中。
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