[发明专利]多服务器云虚拟现实(VR)流式传输有效
申请号: | 201980048535.7 | 申请日: | 2019-03-22 |
公开(公告)号: | CN112470483B | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | T.哈格兰德 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | H04N21/222 | 分类号: | H04N21/222;G06F3/01;H04N13/117;H04N21/218;H04N21/2187;H04N21/6587;H04N21/81;H04N21/226;H04L67/131;G06T1/20;G06T15/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务器 虚拟现实 vr 传输 | ||
1.一种云系统中的分割层次图形处理器系统,其包括:
在所述云系统的服务器处的主节点,其响应于通过网络接收到的来自用户的客户端装置的输入而执行虚拟现实(VR)应用,以生成VR环境中的多个对象的多个图元;
在所述服务器处的多个渲染节点,其基于从所述VR环境中的位置获取的所述VR环境中的多个视图的多个图元来执行渲染,所述多个视图对应于所述VR环境的网格图,其中所述渲染节点中的每一者将所述多个视图中的相应视图的相应帧序列渲染、编码和流式传输到所述客户端装置,所述多个视图中的一个或多个被选择用于生成由所述客户端装置请求的所述VR环境中的视点的视图;以及
资产库,其存储用于构建所述VR环境的所述多个对象的输入几何形状,其中所述资产库中的所述多个对象能够由所述主节点和所述多个渲染节点访问,
其中所述网格图提供以所述VR环境中的所述位置为中心的所述VR环境的三维表示,
其中所述网格图的多个侧面中的每一个对应于所述VR环境中所述多个视图中的一个。
2.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中被流式传输的相应帧序列中的帧各自与识别符相关联,并且被配置成基于一个或多个帧序列和所述VR环境中的所述视点被解码和组装为所述VR环境的3D视图。
3.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中所述主节点被配置成向所述多个渲染节点中的每一者同时广播所述多个图元。
4.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中所述网格图包括立方体贴图,所述立方体贴图包括对应于所述多个视图的六个侧面。
5.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中每一渲染节点专用于以一对一关系渲染所述网格图的相应视图。
6.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中所述主节点包括物理模拟建模器,以用于将自然或所定义的物理定律的模拟应用于所述多个对象。
7.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中每一渲染节点被配置成执行光栅化、片段着色、输出合并和帧缓冲。
8.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,
其中所述客户端装置包括一个或多个解码器,所述解码器被配置用于解码和缓冲从所述多个渲染节点接收的经编码流,并且
其中所述客户端装置被配置用于基于所述VR环境中的视图的一个或多个经解码的经编码帧序列来生成在所述VR环境中的所述位置处的所述视点。
9.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中所述渲染节点中的每一者被配置成将时间戳或帧号附加到所述相应帧序列的帧,以用于在所述客户端装置处同步来自不同帧序列的帧。
10.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中所述渲染节点中的每一者在UDP广播中将所述相应视图的相应帧序列流式传输到所述客户端装置。
11.根据权利要求1所述的分割层次图形处理器系统,其中所述渲染节点中的每一者以全分辨率生成所述相应视图的所述相应帧序列。
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