[发明专利]游戏系统、游戏系统的控制方法、服务器和程序在审
申请号: | 201980048275.3 | 申请日: | 2019-07-17 |
公开(公告)号: | CN112437689A | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 上原光晶 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/35;A63F13/58 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 服务器 程序 | ||
1.一种游戏系统,包括服务器和客户终端,
其中,所述服务器包括:
第一NPC动作控制单元,用于控制非玩家对象的动作,并且向所述客户终端发送表示所述非玩家对象的动作内容的第一NPC动作信息;
管理单元,用于与所述非玩家对象和多个玩家对象中的各个玩家对象相关联地管理第一参数值;
目标对象设置单元,用于基于所述第一参数值设置目标对象,所述目标对象是所述非玩家对象执行预定动作的目标;以及
通知单元,用于向控制被设置为所述目标对象的玩家对象的动作的所述客户终端发出用于许可对所述非玩家对象的动作控制的通知,以及
其中,所述客户终端包括:
第二NPC动作控制单元,用于基于所述通知来控制所述非玩家对象的动作。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,
其中,所述第二NPC动作控制单元在基于所述通知控制所述非玩家对象的动作时,向所述服务器发送表示所述非玩家对象的动作内容的第二NPC动作信息,以及
其中,所述服务器还包括中继单元,所述中继单元用于接收所述第二NPC动作信息并且将所述第二NPC动作信息发送到其他客户终端。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,
其中,所述客户终端包括PC动作控制单元,所述PC动作控制单元用于基于玩家输入来控制所述玩家对象的动作并且将表示该玩家对象的动作内容的PC动作信息发送到所述服务器,
其中,所述管理单元基于所述PC动作信息所表示的玩家对象的动作内容来改变所述第一参数值,以及
其中,所述目标对象设置单元将满足基于所述第一参数值所定义的设置条件的玩家对象设置为所述目标对象。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,
其中,所述目标对象设置单元将满足基于相对于所述非玩家对象的位置的相对位置关系所定义的设置条件的玩家对象设置为所述目标对象。
5.根据权利要求3或4所述的游戏系统,
其中,所述目标对象设置单元:
在所述玩家对象中的第一玩家对象被设置为所述目标对象的情况下、判断为所述第一玩家对象不再满足所述设置条件并且所述玩家对象中的第二玩家对象变得满足所述设置条件时,将所述第一玩家对象从所述目标对象解除,并且将所述第二玩家对象设置为所述目标对象,以及
其中,所述通知单元:
向控制所述第二玩家对象的动作的所述客户终端发出用于许可对所述非玩家对象的动作控制的通知。
6.根据权利要求1至5中的任一项所述的游戏系统,
其中,所述管理单元管理表示所述客户终端是否处于被许可执行对所述非玩家对象的动作控制的状态的状态信息,
其中,所述第一NPC动作控制单元基于所述状态信息来控制所述非玩家对象的动作,以及
其中,在所述客户终端被许可执行对所述非玩家对象的动作控制的状态下、被设置为所述目标对象的玩家对象的第二参数值满足数值条件的情况下,所述管理单元将所述状态信息改变为不许可所述客户终端执行对所述非玩家对象的动作控制的状态。
7.根据权利要求1至6中的任一项所述的游戏系统,
其中,所述管理单元管理表示所述客户终端是否处于被许可执行对所述非玩家对象的动作控制的状态的状态信息,
其中,所述第一NPC动作控制单元基于所述状态信息来控制所述非玩家对象的动作,以及
其中,在所述客户终端被许可执行对所述非玩家对象的动作控制的状态下、被许可执行对所述非玩家对象的动作控制的该客户终端与所述服务器之间的通信变得断开的情况下,所述管理单元将所述状态信息改变为不许可该客户终端执行对所述非玩家对象的动作控制的状态。
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