[发明专利]交互式内容中事件的发现和检测在审
| 申请号: | 201980021871.2 | 申请日: | 2019-02-05 |
| 公开(公告)号: | CN112543669A | 公开(公告)日: | 2021-03-23 |
| 发明(设计)人: | S.特隆贝塔;C.蒂尔巴;J.费尔贝恩 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/30;A63F13/335;A63F13/35;A63F13/352;A63F13/355 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 交互式 内容 事件 发现 检测 | ||
1.一种用于发现和检测交互式数字内容中的事件的系统,所述系统包括:
至少一个游戏网络服务器,其托管多个游戏作品并追踪涉及所述多个游戏作品的会话中的实时游戏进行数据,每个会话与流相关联;以及
至少一个分析服务器,其:
为多个预定义的感兴趣事件中的每一个存储一个或多个事件准则;
当针对会话所追踪的游戏进行数据符合所存储的准则时识别事件;
对识别为包括所识别的事件的可用流列表进行分类,其中所述可用流的子集被识别为位于所述列表的顶部;以及
向观众设备提供通知,所述通知包括所述子集中的所述流之一的链接。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述事件准则包括与一个或多个观众相关联的数据。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述事件准则包括当前观众的数量。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述事件准则包括与至少一个玩家或观众相关联的传感器数据。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述事件准则包括与历史数据的比较。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述事件准则包括社交或共享活动的量。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述分析服务器将权重分配给一个或多个事件准则,并且还基于所分配的权重对所述列表进行分类。
8.根据权利要求1所述的系统,其还包括存储所链接流的档案数据库,其中所述所链接流的一部分被标记为与所述所识别的事件有关。
9.根据权利要求8所述的系统,其中所述分析服务器重新渲染所述所链接流的所述部分,其中对所述所链接流的后续访问包括所重新渲染的部分。
10.根据权利要求1所述的系统,其中所述分析服务器基于对访问所述所链接流的所述链接的使用来更新所述所存储的准则。
11.一种用于发现和检测交互式数字内容中的事件的方法,所述方法包括:
托管多个游戏作品;
追踪涉及所述多个游戏作品的会话中的实时游戏进行数据,每个会话与流相关联;
为多个预定义的感兴趣事件中的每一个存储一个或多个事件准则;
当针对会话所追踪的游戏进行数据符合所存储的准则时识别事件;
对识别为包括所识别的事件的可用流列表进行分类,其中所述可用流的子集被识别为位于所述列表的顶部;以及
向观众设备提供通知,所述通知包括所述子集中的所述流之一的链接。
12.根据权利要求11所述的方法,其中所述事件准则包括与一个或多个观众相关联的数据。
13.根据权利要求11所述的方法,其中所述事件准则包括当前观众的数量。
14.根据权利要求11所述的方法,其中所述事件准则包括与至少一个玩家或观众相关联的传感器数据。
15.根据权利要求11所述的方法,其中所述事件准则包括与历史数据的比较。
16.根据权利要求11所述的方法,其中所述事件准则包括社交或共享活动的量。
17.根据权利要求11所述的方法,其还包括将权重分配给一个或多个事件准则,其中还基于所分配的权重对所述列表进行分类。
18.根据权利要求11所述的方法,其还包括将所链接流存储在档案数据库中,并且将所述所链接流的一部分标记为与所述所识别的事件有关。
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