[发明专利]画面渲染方法、装置和可读存储介质在审
申请号: | 201911425529.7 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111127621A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 邱涛;张向军;刘影疏;王铁存;吕廷昌;刘文杰;陈晨;姜滨;迟小羽 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种画面渲染方法、装置和可读存储介质,所述画面渲染方法用于头戴显示设备,所述画面渲染方法包括:获取观察视角;创建动态画布;依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;对所述显示画布进行画面渲染。本发明技术方案能够在虚拟场景中观看其它视角的画面,提高用户在沉浸式体验中的灵活性。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置和可读存储介质。
背景技术
头戴显示设备,是一种可穿戴的虚拟显示产品。目前的头戴显示设备的技术原理大致分为虚拟现实(Virtual Reality)简称VR,增强现实(Augmented Reality)简称AR,混合现实(Mixed Reality)简称MR和扩展现实(Extended Reality)简称XR。
随着头戴显示设备产品应用越来越广泛,应用场景也越来越多。而用户穿戴头戴显示设备时,不能在虚拟场景中观察其他用户视角或者其它视角,沉浸体验的灵活性不佳。
上述内容仅用于辅助理解本申请的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
基于此,针对目前用户穿戴头戴显示设备时,不能在虚拟场景中观察其他用户视角或者其它视角,沉浸体验的灵活性不佳的问题,有必要提供一种画面渲染方法、装置和可读存储介质,能够在虚拟场景中观看其它视角的画面,提高用户在沉浸式体验中的灵活性。
为实现上述目的,本发明提出的一种画面渲染方法,所述画面渲染方法用于头戴显示设备,所述画面渲染方法包括:
获取观察视角;
创建动态画布;
依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;
对所述显示画布进行画面渲染。
可选地,所述显示画布包括至少一块二维画布;
所述依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布的步骤,包括:
依据所述观察视角,在所述动态画布上设置至少一块二维画布;
所述对所述显示画布进行画面渲染的步骤包括:
依据所述二维画布的数量建立与所述二维画布对应的渲染窗口,将画面渲染的内容和所述二维画布进行绑定。
可选地,所述观察视角包括第一视角和第二视角;
所述依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布的步骤,还包括:
依据所述第一视角,在所述动态画布上设置一块二维画布;和/或,
依据所述第二视角,在所述动态画布上设置两块二维画布。
可选地,所述获取观察视角的步骤之前,包括:
构建虚拟场景,在所述虚拟场景中选定观察视角。
可选地,所述创建动态画布的步骤,包括:
获取创建动态画布的操作指令,在所述虚拟场景中,依据所述操作指令创建所述动态画布。
可选地,所述获取创建动态画布的操作指令,在所述虚拟场景中,依据所述操作指令创建所述动态画布的步骤之前,包括:
接收用户手势和/或眼球注视点,生成操作指令。
可选地,所述对所述显示画布进行画面渲染的步骤,包括:
若所述显示画布的透明度等于100%,则删除所述显示画布最外层之下的画面的至少部分内容;
若所述显示画布的透明度小于100%,则显示所述显示画布最外层画面。
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