[发明专利]使用触摸感应以使轨迹球表现得像操纵杆在审
| 申请号: | 201911396307.7 | 申请日: | 2019-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN112237736A | 公开(公告)日: | 2021-01-19 |
| 发明(设计)人: | R·奥尔布赖特;B·戈斯卡;M·卡纳尔;K·斯托伊诺夫;J·利维 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
| 主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/24;G06F3/0354;G06F3/044 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 于晓芳 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 使用 触摸 感应 轨迹 表现 操纵杆 | ||
本申请公开了使用触摸感应以使轨迹球表现得像操纵杆。虽然对于一种类型的游戏,一种类型的输入(鼠标输入或操纵杆输入)可能是优选的,但对于另一种类型的游戏可能不是优选的,或者甚至不兼容。本文介绍的是一种采用专用输入的游戏控制器,该控制器能够实现鼠标输入或轨迹球输入的绝对精确度,还能够测量输入偏离中心的距离(例如,偏离中心的移动了多远),并且在释放时也可以返回到中心,如操纵杆输入中所示。引入的游戏控制器集成了触摸感应轨迹球,可在单个专用输入中享受鼠标类型输入和操纵杆类型输入全部的优势,使用户可以自由地玩任何类型的游戏而无需担心其游戏控制器的兼容性。
技术领域
本申请一般涉及游戏控制器,更具体地,涉及包括触摸感应轨迹球的游戏控制器。
背景技术
视频游戏已成为越来越流行的娱乐形式。通常,视频游戏在计算机系统或游戏系统上播放,其采用鼠标和键盘来控制,或者游戏系统,其采用具有多个按钮和/或操纵杆的手持式游戏控制器。每种控制方法各自具有不同的优点和/或缺点。例如,鼠标输入(例如,可以与计算机系统一起使用)通过报告特定方向上的增量移动来提供对视频游戏的相对移动,并且对于需要绝对准确性和精确定位的视频游戏特别有用。另一方面,操纵杆输入(例如,可能与游戏系统一起使用)提供与中心信息具有绝对偏移的视频游戏,并且对于需要“速度控制”的视频游戏是有用的,例如,其中操纵杆距离中心的偏移量越大,视频游戏中的光标或相机将朝该方向移动得越快。
由于这些不同的特征,鼠标和操纵杆输入对于不同类型的视频游戏是优选的。本领域需要的是一种与视频游戏一起使用的控制器,其将鼠标输入和操纵杆输入的优点集中在单个单元中。
发明内容
一方面提供了一种游戏控制器。所述游戏控制器包括壳体;轨迹球可旋转地保持在所述壳体内;运动传感器,位于所述壳体内并配置为检测轨迹球的旋转,并根据所述旋转确定轨迹球距参考点的偏移值;触摸传感器,位于所述壳体内并配置为在轨迹球未被用户物理触摸时将偏移值重置为零;以及处理器,位于所述壳体内并配置为使用所述偏移值生成模拟操纵杆输入。
另一方面提供了一种用于玩游戏的方法。所述方法包括检测保持在游戏控制器的壳体内的轨迹球的旋转;基于旋转确定轨迹球距参考点的偏移值;使用偏移值生成模拟操纵杆输入;并且当用户没有物理地触摸所述轨迹球时,使用游戏控制器的触摸传感器将偏移值重置为零。
附图说明
现在参考以下结合附图的描述,其中:
图1是包括根据本公开的原理制造和设计的游戏控制器的游戏系统的实施例的框图。
图2是根据本发明原理制造和设计的触摸感应轨迹球游戏控制器的实施例的透视图;以及
图3是根据本公开的原理制造和设计的游戏控制器的替代实施例的框图。
图4是根据本公开的原理制造和设计的游戏控制器的实施例的示意图;以及
图5是用于玩游戏的方法的实施例的流程图。
具体实施方式
虽然对于一种类型的游戏,一种类型的输入(鼠标输入或操纵杆输入)可能是优选的,但对于另一种类型的游戏可能不是优选的,或者甚至不兼容。例如,虽然鼠标输入在第一人称视角(FPS)或实时策略(RTS)类型的视频游戏中是优选,因为它具有绝对准确性和精确定位,但它通常不太适合体育、驾驶/赛车和飞行类型的游戏,因为它缺乏速度控制。而且,对于某些游戏,甚至不接受鼠标输入。相较之下,对于需要中心偏移的视频游戏类型,例如上述体育、驾驶/赛车和飞行类型的游戏,操纵杆输入很兴盛。因此,需要一种具有专用输入的游戏控制器,其包括鼠标和操纵杆类型的输入的长处,因此无论正在播放的视频游戏的类型如何,都为用户提供了良好的游戏体验。
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