[发明专利]使用触摸感应以使轨迹球表现得像操纵杆在审
| 申请号: | 201911396307.7 | 申请日: | 2019-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN112237736A | 公开(公告)日: | 2021-01-19 |
| 发明(设计)人: | R·奥尔布赖特;B·戈斯卡;M·卡纳尔;K·斯托伊诺夫;J·利维 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
| 主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/24;G06F3/0354;G06F3/044 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 于晓芳 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 使用 触摸 感应 轨迹 表现 操纵杆 | ||
1.一种游戏控制器,包括:
壳体;
轨迹球,可旋转地保持在所述壳体内;
运动传感器,位于所述壳体内并配置为检测所述轨迹球的旋转,并根据所述旋转确定所述轨迹球距参考点的偏移值;
触摸传感器,位于所述壳体内并配置为在所述轨迹球未被用户物理地触摸时将所述偏移值重置为零;以及
处理器,位于所述壳体内并配置为使用所述偏移值生成模拟的操纵杆输入。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述轨迹球包括导电核心,所述导电核心被配置为当所述用户正在物理地触摸所述轨迹球时将电容电荷从所述用户传递到所述触摸传感器。
3.如权利要求2所述的游戏控制器,其中,所述触摸传感器还被配置为基于所述电容电荷检测所述用户何时没有物理地触摸所述轨迹球。
4.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述处理器被配置为:通过使用所述偏移值确定所述轨迹球已经旋转的方向和距离并使用每个轴具有上限和下限的X-Y坐标系将所述方向和所述距离映射到X坐标和Y坐标,来生成所述模拟的操纵杆输入。
5.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述壳体包括导电面板。
6.如权利要求5所述的游戏控制器,还包括电容屏蔽驱动器,其被配置为当所述用户正在物理地触摸所述导电面板时消除所述导电面板到所述触摸传感器的寄生电容。
7.如权利要求6所述的游戏控制器,其中,所述电容屏蔽驱动器被配置为通过使用源极跟随器以参考电容驱动所述导电面板和所述触摸传感器来消除所述导电面板的所述寄生电容。
8.如权利要求5所述的游戏控制器,其中,所述导电面板通过滤波器连接到RF接地。
9.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述壳体包括非导电面板。
10.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述运动传感器是位于所述轨迹球附近的光学传感器。
11.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述触摸传感器是位于所述轨迹球和所述运动传感器之间的电容传感器。
12.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述触摸传感器是位于所述壳体内的压力传感器。
13.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括多个按钮和操纵杆,其被映射到键盘中的键。
14.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括RF收发器,被配置为将所述模拟的操纵杆输入传输到游戏设备。
15.一种玩游戏的方法,包括:
检测保持在游戏控制器的壳体内的轨迹球的旋转;
基于所述旋转确定所述轨迹球距参考点的偏移值;
使用所述偏移值生成模拟的操纵杆输入;以及
当所述轨迹球未被用户物理地触摸时,使用所述游戏控制器的触摸传感器将所述偏移值重置为零。
16.如权利要求15所述的方法,还包括当所述用户正在物理地触摸所述轨迹球时,经由所述轨迹球内的导电核心将电容电荷从所述用户传递到所述触摸传感器。
17.如权利要求16所述的方法,还包括基于所述电容电荷检测所述用户何时没有物理地触摸所述轨迹球。
18.如权利要求15所述的方法,其中,所述生成包括:使用所述偏移值确定所述轨迹球已经旋转的方向和距离,并使用每个轴具有上限和下限的X-Y坐标系将所述方向和所述距离映射到X坐标和Y坐标。
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