[发明专利]游戏加载方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911384968.8 | 申请日: | 2019-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN111013157A | 公开(公告)日: | 2020-04-17 |
| 发明(设计)人: | 王志远 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 加载 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏加载方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
响应于用户对目标游戏的登录操作,向服务器发送携带有游戏版本号的游戏加载请求;
接收所述服务器返回的与所述游戏版本号匹配的加载名单;
根据所述加载名单,对目标游戏的活动模块进行选择性加载。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载名单中包括各活动模块在本次登录中的活动状态;所述活动状态包括工作状态和非工作状态;
根据所述加载名单,对目标游戏的活动模块进行选择性加载,包括:
根据所述加载名单,对处于工作状态的活动模块进行加载。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果接收到服务器返回的与所述游戏版本号对应的活动模块,则用接收的活动模块替换本地存储的活动模块。
4.一种游戏加载方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收客户端发送的携带有目标游戏的游戏版本号的游戏加载请求;
对所述游戏版本号进行合法性校验;
如果校验通过,则将与所述游戏版本号对应的加载名单返回给客户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,如果校验通过,则将与所述游戏版本号对应的加载名单返回给客户端,包括:
根据所述加载名单,判断是否有新增的活动模块和/或更新的活动模块;
如果有,则将与所述游戏版本号对应的所有活动模块以及加载名单返回给客户端。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
每次登录目标游戏时,检测与所述游戏版本号对应的所有活动模块的活动状态;
如果存在活动状态改变的目标活动模块,则根据目标活动模块的状态变化更新与所述游戏版本号对应的加载名单。
7.一种游戏加载装置,其特征在于,应用于客户端,包括:
发送模块,用于响应于用户对目标游戏的登录操作,向服务器发送携带有游戏版本号的游戏加载请求;
接收模块,用于接收所述服务器返回的与所述游戏版本号匹配的加载名单;
加载模块,用于根据所述加载名单,对目标游戏的活动模块进行选择性加载。
8.一种游戏加载装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收模块,用于接收客户端发送的携带有游戏版本号的游戏加载请求;
校验模块,用于对所述游戏版本号进行合法性校验;
发送模块,用于如果校验通过,则将与所述游戏版本号对应的加载名单返回给客户端。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3中任一所述的游戏加载方法,或者实现如权利要求4-6中任一所述的游戏加载方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一所述的游戏加载方法,或者实现如权利要求4-6中任一所述的游戏加载方法。
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