[发明专利]游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质有效
申请号: | 201911375121.3 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111150999B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 徐晟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 访问 方法 装置 系统 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质。该方法应用于代理服务器,代理服务器分别与web服务器、游戏服务器、游戏数据库连接,web服务器与代理服务器通过http方式通信;该访问方法包括:响应web服务器发送的针对游戏数据的http访问请求,确定http访问请求对应的访问类型;根据http访问请求对应的访问类型,从游戏数据库或者游戏服务器获取相应的结果数据;将结果数据以http形式返回至所述web服务器。本申请实施例能够使游戏玩家通过网页的形式获取及操作游戏数据,并且不影响游戏服务器的安全性及稳定性。
技术领域
本申请实施例涉及数据访问技术领域,尤其涉及一种游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展以及游戏的长期运营,游戏玩家通过网页查询自己的游戏角色数据以及对在线角色进行操作已经成为游戏玩家对游戏功能的需求之一。目前,游戏玩家查看或者操作自己的游戏角色需要使用游戏客户端登录游戏服务器,这使得玩家需要先下载游戏客户端的前提下才能进行。但对于一些查询玩家账号拥有的角色以及对角色进行交易等功能往往可以在前端网页来操作,使得玩家可以在不下载游戏客户端的情况下,通过网页的形式对游戏账号的角色数据进行访问。
所以需要提供一种供玩家访问游戏角色数据的功能,使得玩家可以在不使用游戏客户端的情况下,通过网页的形式获取自己账号内离线或者在线的角色数据。
在现有技术中,通过网页查询账号内角色信息通常采用的是建立一个http服务器去连接角色数据库,然后通过网页发起请求从而获取游戏角色的信息,但是这种方式功能单一,不能访问在线角色内存中的数据,也无法对在线角色进行操作。还有一种方式是通过直接在游戏服务器的游戏进程上分配一个端口以超文本传输协议(Hyper Text TransferProtocol,http)服务的形式来供外界连接请求访问数据,这样既能访问数据库中的数据也能访问角色的内存数据,可以满足玩家对角色实时信息的获取以及对角色进行下线或者交易等操作。但这种供外界直接连接游戏服务器进程操作数据的方式会给游戏服务器的安全性和稳定性带来影响,给游戏的运营造成风险。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质,以使游戏玩家能够通过网页的形式获取及操作游戏数据,并且不影响游戏服务器的安全性及稳定性。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏数据的访问方法,应用于代理服务器,所述代理服务器分别与web服务器、游戏服务器、游戏数据库连接,所述web服务器与所述代理服务器通过http方式通信;;所述访问方法包括:响应所述web服务器发送的针对游戏数据的http访问请求,确定所述http访问请求对应的访问类型;根据所述http访问请求对应的访问类型,从游戏数据库或者游戏服务器获取相应的结果数据;将所述结果数据以http形式返回至所述web服务器。
可选的,所述访问类型包括:离线数据和内存数据;所述根据所述http访问请求对应的访问类型,从游戏数据库或者游戏服务器获取相应的结果数据,包括:在所述http访问请求对应的访问类型是离线数据的情况下,从所述游戏数据库获取相应的结果数据;在所述http访问请求对应的访问类型是内存数据的情况下,从所述游戏服务器获取相应的结果数据。
可选的,所述离线数据至少包括游戏账号内的已有游戏角色和/或所述已有游戏角色的属性值;所述内存数据至少包括:游戏账号内在线游戏角色的实时游戏数据、离线角色的操作和交易角色的操作中的至少一项。
可选的,所述代理服务器与所述游戏服务器通过rpc方式通信。
可选的,所述将所述结果数据以http形式返回所述web服务器,包括:将所述游戏服务器返回的rpc形式的结果数据转换为http形式,并返回至所述web服务器。
可选的,所述从所述游戏服务器获取相应的结果数据,包括:通过调用游戏服务器提供的rpc接口获取相应的结果数据。
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