[发明专利]游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质有效
申请号: | 201911375121.3 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111150999B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 徐晟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 访问 方法 装置 系统 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据的访问方法,其特征在于,应用于代理服务器,所述代理服务器分别与web服务器、游戏服务器、游戏数据库连接,所述web服务器与所述代理服务器通过http方式通信;所述访问方法包括:
响应所述web服务器发送的针对游戏数据的http访问请求,确定所述http访问请求对应的访问类型;
根据所述http访问请求对应的访问类型,从游戏数据库或者游戏服务器获取相应的结果数据;
将所述结果数据以http形式返回至所述web服务器;
所述访问类型包括:离线数据和内存数据;
所述根据所述http访问请求对应的访问类型,从游戏数据库或者游戏服务器获取相应的结果数据,包括:
在所述http访问请求对应的访问类型是离线数据的情况下,从所述游戏数据库获取相应的结果数据;
在所述http访问请求对应的访问类型是内存数据的情况下,从所述游戏服务器获取相应的结果数据;
所述离线数据至少包括游戏账号内的已有游戏角色和/或所述已有游戏角色的属性值;
所述内存数据至少包括:游戏账号内在线游戏角色的实时游戏数据、离线角色的操作和交易角色的操作中的至少一项。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述代理服务器与所述游戏服务器通过rpc方式通信。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述结果数据以http形式返回所述web服务器,包括:
将所述游戏服务器返回的rpc形式的结果数据转换为http形式,并返回至所述web服务器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏服务器获取相应的结果数据,包括:
通过调用游戏服务器提供的rpc接口获取相应的结果数据。
5.根据权利要求1的方法,其特征在于,所述http访问请求包括服务器标识信息;
所述在所述http访问请求对应的访问类型是内存数据的情况下,从所述游戏服务器获取相应的结果数据,包括:
在所述http访问请求对应的访问类型是内存数据的情况下,根据所述服务器标识信息,从与所述服务器标识信息对应的所述游戏服务器获取相应的结果数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述http访问请求包括游戏角色标识信息;所述游戏服务器上运行多个游戏进程;
所述在所述http访问请求对应的访问类型是内存数据的情况下,从所述游戏服务器获取相应的结果数据,包括:
在所述http访问请求对应的访问类型是内存数据的情况下,从与所述游戏角色标识信息对应的游戏角色所在的游戏进程,获取相应的结果数据。
7.一种代理服务器,其特征在于,所述代理服务器分别与web服务器、游戏服务器、游戏数据库连接,所述web服务器与所述代理服务器通过http方式通信;所述代理服务器包括:
响应模块,用于响应所述web服务器发送的针对游戏数据的http访问请求,确定所述http访问请求对应的访问类型;
获取模块,用于根据所述http访问请求对应的访问类型,从游戏数据库或者游戏服务器获取相应的结果数据;
返回模块,用于将所述结果数据以http形式返回所述web服务器;
所述访问类型包括:离线数据和内存数据;
所述获取模块,具体用于在所述http访问请求对应的访问类型是离线数据的情况下,从所述游戏数据库获取相应的结果数据;在所述http访问请求对应的访问类型是内存数据的情况下,从所述游戏服务器获取相应的结果数据;
所述离线数据至少包括游戏账号内的已有游戏角色和/或所述已有游戏角色的属性值;所述内存数据至少包括:游戏账号内在线游戏角色的实时游戏数据、离线角色的操作和交易角色的操作中的至少一项。
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