[发明专利]场景呈现方法、装置、客户端、服务器、设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911374208.9 | 申请日: | 2019-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN113041615A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
| 发明(设计)人: | 文成珂 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 王明远 |
| 地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 场景 呈现 方法 装置 客户端 服务器 设备 存储 介质 | ||
公开了一种场景呈现方法、装置、客户端、服务器、设备及存储介质。服务器连接一个或多个客户端,设置多个场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;确定客户端所对应的场景画面;将确定的场景画面发送给客户端;响应于接收到客户端的场景切换请求,切换该客户端所对应的场景画面,并将切换后的场景画面发送给该客户端。由此,通过设置多个可切换的场景画面,并在其中设置与具有奖励性质的目标物体相关的第一线索,可以增强用户探索场景的兴趣度,进而可以提升用户的体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别是涉及一种场景呈现方法、客户端、服务器、设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展和进步,人们对于日常娱乐的需求也越来越高,能够为用户提供丰富的虚拟场景体验的电子游戏也越来越受到人们的欢迎。
然而无论是传统的单机游戏、大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer OnlineRole-Playing Game,简称MMORPG),还是基于VR技术实现的VR游戏,都只能为用户提供固定的场景画面,缺乏变化和趣味性。
因此,需要一种能够提升用户的体验的场景呈现方案。
发明内容
本公开的一个目的在于提供一种场景呈现方案,通过为用户提供探索式的场景切换体验,增强用户的趣味性。
根据本公开的第一个方面,提出了一种场景呈现方法,适于服务器执行,服务器连接一个或多个客户端,该方法包括:设置多个场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;确定客户端所对应的场景画面;将确定的场景画面发送给客户端,以便在客户端上呈现场景画面;以及响应于接收到客户端的场景切换请求,切换该客户端所对应的场景画面,并将切换后的场景画面发送给该客户端。
可选地,多个场景画面中存在多个第一场景画面,每个第一场景画面包括至少一个第一线索,该方法还包括:响应于预定数量个第一线索被同一客户端获取,向客户端发送第二线索,第二线索用于指示目标物体所处的第二场景画面,和/或目标物体在第二场景画面中的位置。
可选地,第一线索用于指示目标物体所处的第二场景画面,和/或目标物体在第二场景画面中的位置。
可选地,多个场景画面中还存在至少一个第三场景画面,第三场景画面包括用于指示第一场景画面的第三线索。
可选地,每个客户端对应一个对象,确定客户端所对应的场景画面的步骤包括:确定客户端所对应的对象所处的场景画面。
可选地,该方法还包括:修改至少一个场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于减益状态;以及/或者修改至少一个场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于增益状态。
可选地,场景画面为游戏画面,对象为位于游戏画面中的游戏角色,目标物体为能够用于修改游戏角色的属性的游戏道具,或者场景画面为虚拟现实场景画面,对象为实物在虚拟现实场景画面中显示的图像,目标物体用于改变对象在虚拟现实场景中的显示形态。
根据本公开的第二个方面,还提出了一种场景呈现方法,适于客户端执行,客户端连接服务器,该方法包括:接收服务器发送的场景画面,场景画面是由服务器从多个场景画面中确定的与客户端对应的场景画面,每个场景画面关联一个或多个其他场景画面,场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;呈现接收到的场景画面;以及响应于用户的场景切换操作,将与场景切换操作对应的场景切换请求发送给服务器,接收服务器下发的切换后的场景画面,并呈现切换后的场景画面。
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