[发明专利]场景呈现方法、装置、客户端、服务器、设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911374208.9 | 申请日: | 2019-12-27 | 
| 公开(公告)号: | CN113041615A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 | 
| 发明(设计)人: | 文成珂 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 | 
| 代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 王明远 | 
| 地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 场景 呈现 方法 装置 客户端 服务器 设备 存储 介质 | ||
1.一种场景呈现方法,适于服务器执行,所述服务器连接一个或多个客户端,该方法包括:
设置多个场景画面,每个所述场景画面关联一个或多个其他场景画面,所述场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,所述多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,所述第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;
确定所述客户端所对应的场景画面;
将确定的场景画面发送给所述客户端,以便在所述客户端上呈现所述场景画面;以及
响应于接收到所述客户端的场景切换请求,切换该客户端所对应的场景画面,并将切换后的场景画面发送给该客户端。
2.根据权利要求1所述的场景呈现方法,其中,
所述多个场景画面中存在多个所述第一场景画面,每个所述第一场景画面包括至少一个所述第一线索,该方法还包括:
响应于预定数量个所述第一线索被同一客户端获取,向所述客户端发送第二线索,所述第二线索用于指示所述目标物体所处的第二场景画面,和/或所述目标物体在所述第二场景画面中的位置。
3.根据权利要求1所述的场景呈现方法,其中,
所述第一线索用于指示所述目标物体所处的第二场景画面,和/或所述目标物体在所述第二场景画面中的位置。
4.根据权利要求3所述的场景呈现方法,其中,
所述多个场景画面中还存在至少一个第三场景画面,所述第三场景画面包括用于指示所述第一场景画面的第三线索。
5.根据权利要求1所述的场景呈现方法,其中,每个所述客户端对应一个对象,确定所述客户端所对应的场景画面的步骤包括:
确定所述客户端所对应的对象所处的场景画面。
6.根据权利要求5所述的场景呈现方法,还包括:
修改至少一个所述场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于减益状态;以及/或者
修改至少一个所述场景画面的参数,使得位于该场景画面中的对象处于增益状态。
7.根据权利要求5所述的场景呈现方法,其中,
所述场景画面为游戏画面,所述对象为位于所述游戏画面中的游戏角色,所述目标物体为能够用于修改所述游戏角色的属性的游戏道具,或者
所述场景画面为虚拟现实场景画面,所述对象为实物在所述虚拟现实场景画面中显示的图像,所述目标物体用于改变所述对象在所述虚拟现实场景中的显示形态。
8.一种场景呈现方法,适于客户端执行,所述客户端连接服务器,该方法包括:
接收服务器发送的场景画面,所述场景画面是由所述服务器从多个场景画面中确定的与所述客户端对应的场景画面,每个所述场景画面关联一个或多个其他场景画面,所述场景画面被配置为能够被切换到与该场景画面关联的其他场景画面,所述多个场景画面中存在至少一个第一场景画面,所述第一场景画面包括与目标物体相关的第一线索;
呈现接收到的场景画面;以及
响应于用户的场景切换操作,将与所述场景切换操作对应的场景切换请求发送给所述服务器,接收所述服务器下发的切换后的场景画面,并呈现切换后的场景画面。
9.根据权利要求8所述的场景呈现方法,所述多个场景画面中存在多个所述第一场景画面,每个所述第一场景画面包括至少一个所述第一线索,该方法还包括:
接收所述服务器下发的第二线索,所述第二线索是由所述服务器响应于所述客户端获取了预定数量个所述第一线索而下发的,所述第二线索用于指示所述目标物体所处的第二场景画面,和/或所述目标物体在所述第二场景画面中的位置;
输出所述第二线索。
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