[发明专利]一种游戏角色待机动画生成方法及装置在审
申请号: | 201911370160.4 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111135580A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T13/00 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 待机 动画 生成 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏角色待机动画生成方法及装置,其中所述游戏角色待机动画生成方法包括:获取游戏角色的待机动作标识;根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中获取对应的动作序列标识,其中,所述第一配置表用于存储与所述待机动作标识对应的至少一个动作序列标识;根据所述动作序列标识在预设的第二配置表中获取对应的动作序列,其中,所述第二配置表用于存储动作序列标识对应的动作序列;根据所述动作序列生成对应的待机动画。通过动作序列将多个动作结合形成动作组合,可以使待机动画播放特定的动作内容,进一步丰富了待机动画,提高了游戏画面的表现力。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏角色待机动画生成方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的游戏被开发,同时,越来越多的用户通过玩游戏放松身心。
在现有的游戏中,当玩家控制的游戏角色在站着不动并且保持一定时间之后,需要播放游戏角色的待机动画,目前的技术是每次从预存的动作库中随机选取动作进行播放,由于待机动作比较简单单调,并且因为是随机播放,无法控制待机动画的播放顺序,因此无法播放出特定的待机动画。当待机次数较多时,待机动画会出现重复播放的情况,影响玩家的游戏体验。
那么如何解决上述问题,就成为开发人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏角色待机动画生成方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏角色待机动画生成方法,包括:
获取游戏角色的待机动作标识;
根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中获取对应的动作序列标识,其中,所述第一配置表用于存储与所述待机动作标识对应的至少一个动作序列标识;
根据所述动作序列标识在预设的第二配置表中获取对应的动作序列,其中,所述第二配置表用于存储动作序列标识对应的动作序列;
根据所述动作序列生成对应的待机动画。
可选的,根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中获取对应的动作序列标识,包括:
在预设的第一配置表中所述待机动作标识对应至少两个动作序列标识的情况下,根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中随机获取一个对应的动作序列标识。
可选的,所述动作序列包括若干个动作单元和每个动作单元对应的播放次数;
根据所述动作序列生成对应的待机动画,包括:
获取所述动作序列的动作单元和动作单元对应的播放次数;
根据所述动作单元和动作单元对应的播放次数生成对应的待机画面。
可选的,所述动作单元包括第一类动作单元和第二类动作单元,其中,第一类动作单元对应预设动作库中的指定动作;
根据所述动作单元和动作单元对应的播放次数生成对应的待机画面,包括:
在动作单元为第一类动作单元的情况下,获取所述动作单元对应的指定动作;
在动作单元为第二类动作单元的情况下,在预设的动作库中随机获取随机动作;
按照所述动作单元的顺序和动作单元对应的播放次数依次播放第一类动作单元的指定动作和第二类动作单元的随机动作,生成对应的待机动画。
可选的,所述第二配置表通过以下步骤生成:
接收动作单元参数、动作单元播放次数参数;
根据所述动作单元参数创建动作单元;
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