[发明专利]一种游戏角色待机动画生成方法及装置在审
申请号: | 201911370160.4 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111135580A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T13/00 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 待机 动画 生成 方法 装置 | ||
1.一种游戏角色待机动画生成方法,其特征在于,包括:
获取游戏角色的待机动作标识;
根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中获取对应的动作序列标识,其中,所述第一配置表用于存储与所述待机动作标识对应的至少一个动作序列标识;
根据所述动作序列标识在预设的第二配置表中获取对应的动作序列,其中,所述第二配置表用于存储动作序列标识对应的动作序列;
根据所述动作序列生成对应的待机动画。
2.如权利要求1所述的游戏角色待机动画生成方法,其特征在于,根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中获取对应的动作序列标识,包括:
在预设的第一配置表中所述待机动作标识对应至少两个动作序列标识的情况下,根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中随机获取一个对应的动作序列标识。
3.如权利要求1所述的游戏角色待机动画生成方法,其特征在于,所述动作序列包括若干个动作单元和每个动作单元对应的播放次数;
根据所述动作序列生成对应的待机动画,包括:
获取所述动作序列的动作单元和动作单元对应的播放次数;
根据所述动作单元和动作单元对应的播放次数生成对应的待机画面。
4.如权利要求3所述的游戏角色待机动画生成方法,其特征在于,所述动作单元包括第一类动作单元和第二类动作单元,其中,第一类动作单元对应预设动作库中的指定动作;
根据所述动作单元和动作单元对应的播放次数生成对应的待机画面,包括:
在动作单元为第一类动作单元的情况下,获取所述动作单元对应的指定动作;
在动作单元为第二类动作单元的情况下,在预设的动作库中随机获取随机动作;
按照所述动作单元的顺序和动作单元对应的播放次数依次播放第一类动作单元的指定动作和第二类动作单元的随机动作,生成对应的待机动画。
5.如权利要求1所述的游戏角色待机动画生成方法,其特征在于,所述第二配置表通过以下步骤生成:
接收动作单元参数、动作单元播放次数参数;
根据所述动作单元参数创建动作单元;
根据所述动作单元播放次数参数为对应的动作单元设置播放次数;
将所述动作单元组合为动作序列,并根据所述动作序列生成对应的动作序列标识;
根据所述动作序列和所述动作序列对应的动作序列标识生成第二配置表。
6.如权利要求5所述的游戏角色待机动画生成方法,其特征在于,所述动作单元参数包括动作单元个数和每个动作单元对应的动作单元类型;
根据所述动作单元参数创建动作单元,包括:
根据所述动作单元个数创建对应个数的动作单元;
根据每个动作单元对应的动作单元类型将动作单元分为第一类动作单元和第二类动作单元,其中,第一类动作单元对应预设动作库中的指定动作。
7.一种游戏角色待机动画生成装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,被配置为获取游戏角色的待机动作标识;
第二获取模块,被配置为根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中获取对应的动作序列标识,其中,所述第一配置表用于存储与所述待机动作标识对应的至少一个动作序列标识;
第三获取模块,被配置为根据所述动作序列标识在预设的第二配置表中获取对应的动作序列,其中,所述第二配置表用于存储动作序列标识对应的动作序列;
生成模块,被配置为根据所述动作序列生成对应的待机动画。
8.如权利要求7所述的游戏角色待机动画生成装置,其特征在于,
所述第二获取模块,进一步被配置为在预设的第一配置表中所述待机动作标识对应至少两个动作序列标识的情况下,根据所述待机动作标识在预设的第一配置表中随机获取一个对应的动作序列标识。
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