[发明专利]游戏同步方法、游戏客户端、计算机存储介质及电子设备有效
申请号: | 201911365032.0 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111135558B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/69 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 同步 方法 客户端 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏同步方法,应用于游戏客户端,其特征在于,包括:
获取游戏操作指令,以确定当前客户端屏幕中的目标点坐标在游戏场景中的真实坐标;
查询所述真实坐标在预设游戏场景区域划分中的区域标识,并根据所述区域标识确定所述真实坐标的目标区域;
获取所述客户端的缓存中的所述目标区域的信息,以根据所述目标区域的信息渲染游戏场景,从而实现游戏的同步;
其中,所述客户端中缓存有预设区域信息表,预设区域信息表中存储有游戏场景的每个划分区域对应的临近区域,所述临近区域用于确定所述真实坐标的目标区域;
在获取所述客户端的缓存中的所述目标区域的信息之前,所述方法还包括:查询所述缓存中的所述目标区域的信息是否完整;若所述缓存中的所述目标区域的信息不完整,则向服务器请求所述缓存中不存在的所述目标区域的信息;
接收服务器实时发送的各个区域的属性变化信息,查询所述缓存中是否存在所述属性变化信息对应的区域的信息,若存在所述属性变化信息对应的区域的信息,则根据所述属性变化信息更新所述缓存。
2.根据权利要求1所述的游戏同步方法,其特征在于,所述根据所述区域标识确定所述真实坐标的目标区域,包括:
根据所述区域标识确定所述真实坐标的对应区域;
查询所述真实坐标的对应区域在预设区域信息表中的临近区域;
确定所述对应区域和所述临近区域为所述真实坐标的目标区域。
3.根据权利要求1所述的游戏同步方法,其特征在于,向服务器请求所述缓存中不存在的所述目标区域的信息之后,所述方法还包括:
接收所述缓存中不存在的所述目标区域的信息,以根据所述接收的所述目标区域的信息和所述缓存中存在的所述目标区域的信息渲染游戏场景;
缓存所述接收的所述目标区域的信息,以使得所述客户端更新所述缓存中存储的区域的信息。
4.一种游戏客户端,其特征在于,包括:
真实坐标确定模块,被配置为获取游戏操作指令,以确定当前客户端屏幕中的目标点坐标在游戏场景中的真实坐标;
目标区域确定模块,被配置为查询所述真实坐标在预设游戏场景区域划分中的区域标识,并根据所述区域标识确定所述真实坐标的目标区域;
目标区域信息获取模块,被配置为获取所述客户端的缓存中的所述目标区域的信息,以根据所述目标区域的信息渲染游戏场景,从而实现游戏的同步;
目标区域信息查询模块,被配置为查询所述缓存中的所述目标区域信息是否完整,以向服务器请求所述缓存中不存在的所述目标区域信息;
接收模块,被配置为接收服务器实时发送的各个区域的属性变化信息,以根据所述属性变化信息确定是否更新所述缓存;
其中,所述客户端中缓存有预设区域信息表,预设区域信息表中存储有游戏场景的每个划分区域对应的临近区域,所述临近区域用于确定所述真实坐标的目标区域。
5.根据权利要求4所述的游戏客户端,其特征在于,所述游戏客户端还包括:
接收模块,还被配置为接收所述缓存中不存在的所述目标区域的信息,以根据所述接收的所述目标区域的信息和所述缓存中存在的所述目标区域的信息渲染游戏场景;
缓存模块,被配置为缓存所述接收的所述目标区域的信息,以使得客户端更新所述缓存中存储的区域的信息。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的游戏同步方法。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至3中任一项所述的游戏同步方法。
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