[发明专利]一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质有效
| 申请号: | 201911361238.6 | 申请日: | 2019-12-25 |
| 公开(公告)号: | CN111111201B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
| 发明(设计)人: | 王选易 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 游戏 技能 创建 方法 装置 服务器 介质 | ||
本发明公开了一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质,该方法配置于服务器中,包括:获取至少一种类型的数据作为数据类,并对数据类进行处理,得到与数据类相对应的目标数据值;基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息;其中,关联信息中包括与目标角色相对应的技能触发时间、与不同技能对应的逻辑条件,以及与不同技能对应的执行任务;基于目标数据值,以及关联信息,创建目标游戏中与各个角色以及buff对应的技能属性信息。本实施例的技术方案,实现了快速便捷的确定与各个角色对应的角色属性信息,避免了代码编写完成后,需要重新编译存在浪费时间的技术效果。
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质。
背景技术
目前,随着生活压力的增大,游戏已成为用户释放压力的有效途径。
在现有游戏项目中,在同一技能或者buff的基类继承有不同的子类,通过用户触发不同的操作,实现不同技能或者buff的功能。
随着项目规模的扩大,可选的,增加新的游戏角色,对技能的拓展种类就越来越多,在创建与各个角色对应的技能时,就需要重新编写与该技能对应的程序代码,并进行编译,由于每次编译需要较长的时间,因此存在影响开发效率的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质,以实现提高商品展示效果,以及用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于游戏的技能创建方法,该方法应用于服务器中,包括:
获取至少一种类型的数据作为数据类,并对所述数据类进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值;
基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息;其中,所述关联信息中包括与目标角色相对应的技能触发时间、与不同技能对应的逻辑条件,以及与不同技能对应的执行任务;
基于所述目标数据值,以及所述关联信息,创建目标游戏中与各个角色以及buff对应的技能属性信息。
第二方面,本发明实施例还提供一种基于游戏的技能创建装置,该装置配置于服务器中,包括:
目标数据值确定模块,用于获取至少一种类型的数据作为数据类,并对所述数据类进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值;
关联信息确定模块,用于基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息;其中,所述关联信息中包括与目标角色相对应的技能触发时间、与不同技能对应的逻辑条件,以及与不同技能对应的执行任务;
目标技能确定模块,用于基于所述目标数据值,以及所述关联信息,创建目标游戏中与各个角色以及buff对应的技能。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的基于游戏的技能创建方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的基于游戏的技能创建方法。
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