[发明专利]一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质有效

专利信息
申请号: 201911361238.6 申请日: 2019-12-25
公开(公告)号: CN111111201B 公开(公告)日: 2023-09-08
发明(设计)人: 王选易 申请(专利权)人: 上海米哈游天命科技有限公司
主分类号: A63F13/67 分类号: A63F13/67
代理公司: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 孟金喆
地址: 201802 上海市嘉定*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 游戏 技能 创建 方法 装置 服务器 介质
【权利要求书】:

1.一种基于游戏的技能创建方法,其特征在于,应用于服务器中,包括:

获取至少一种类型的数据作为数据类,分别对所述数据类的所有数据进行处理,得到与各个数据相对应的第一数值;

采用预设逻辑运算对第一数值进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值;其中,所述至少一种类型的数据中包括与目标角色相对应的实时数据、以及与不同关卡相对应的关卡数据;所述逻辑处理是针对不同的技能以及buff技能,设置的逻辑运算;所述第一数值为对各类型数据处理后得到的中间数值;

基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息;其中,所述关联信息中包括与目标角色相对应的技能触发时间、与不同技能对应的逻辑条件,以及与不同技能对应的执行任务;所述目标应用程序是在实际应用过程中,用于定义不同触发时机、不同逻辑任务、不同逻辑条件的程序;

对所述关联信息中的技能触发时间、逻辑条件以及不同技能对应的执行任务进行组合处理,得到至少一种逻辑组合;

基于所述逻辑组合与所述目标数据值,创建目标游戏中各个角色以及buff对应的技能属性信息;

其中,所述基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息,包括:

调用目标应用程序,确定与目标角色相对应的各个技能的触发时间,以及与当前关卡相对应的buff触发时间;

调用目标应用程序,确定与目标角色相对应的各个技能的持续时长,以及与当前关卡相对应的buff持续时长作为逻辑任务;

基于目标应用程序,确定与目标角色相对应的不同技能的触发条件,并将所述触发条件作为逻辑条件。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取至少一种类型的数据作为数据类,并对所述数据类进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值,包括:

获取至少一种类型的数据,分别对所有数据进行处理,得到与各个数据相对应的第一数值;

采用预设逻辑运算对所述第一数值进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值;

其中,所述至少一种类型的数据中包括与目标角色相对应的实时数据、以及与不同关卡相对应的关卡数据。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

基于功能拆分模块,对与所述目标角色对应的角色属性信息进行拆分,得到与各个功能对应的功能插件。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:

调用功能插件添加模块,对不同的技能或技能组合添加不同功能的功能插件,以基于所述功能插件确定与各个角色以及buff相对应的技能进行配置。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

在游戏过程中,当检测到满足与所述目标角色相对应的关联信息时,将与所述目标角色相对应的技能展示在显示界面上,和/或将所述目标角色所属游戏环境中的buff展示在显示界面上。

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1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

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