[发明专利]一种基于游戏的技能创建方法、装置、服务器及介质有效
| 申请号: | 201911361238.6 | 申请日: | 2019-12-25 |
| 公开(公告)号: | CN111111201B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
| 发明(设计)人: | 王选易 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 游戏 技能 创建 方法 装置 服务器 介质 | ||
1.一种基于游戏的技能创建方法,其特征在于,应用于服务器中,包括:
获取至少一种类型的数据作为数据类,分别对所述数据类的所有数据进行处理,得到与各个数据相对应的第一数值;
采用预设逻辑运算对第一数值进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值;其中,所述至少一种类型的数据中包括与目标角色相对应的实时数据、以及与不同关卡相对应的关卡数据;所述逻辑处理是针对不同的技能以及buff技能,设置的逻辑运算;所述第一数值为对各类型数据处理后得到的中间数值;
基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息;其中,所述关联信息中包括与目标角色相对应的技能触发时间、与不同技能对应的逻辑条件,以及与不同技能对应的执行任务;所述目标应用程序是在实际应用过程中,用于定义不同触发时机、不同逻辑任务、不同逻辑条件的程序;
对所述关联信息中的技能触发时间、逻辑条件以及不同技能对应的执行任务进行组合处理,得到至少一种逻辑组合;
基于所述逻辑组合与所述目标数据值,创建目标游戏中各个角色以及buff对应的技能属性信息;
其中,所述基于目标应用程序确定与目标角色相关联的关联信息,包括:
调用目标应用程序,确定与目标角色相对应的各个技能的触发时间,以及与当前关卡相对应的buff触发时间;
调用目标应用程序,确定与目标角色相对应的各个技能的持续时长,以及与当前关卡相对应的buff持续时长作为逻辑任务;
基于目标应用程序,确定与目标角色相对应的不同技能的触发条件,并将所述触发条件作为逻辑条件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取至少一种类型的数据作为数据类,并对所述数据类进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值,包括:
获取至少一种类型的数据,分别对所有数据进行处理,得到与各个数据相对应的第一数值;
采用预设逻辑运算对所述第一数值进行处理,得到与所述数据类相对应的目标数据值;
其中,所述至少一种类型的数据中包括与目标角色相对应的实时数据、以及与不同关卡相对应的关卡数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于功能拆分模块,对与所述目标角色对应的角色属性信息进行拆分,得到与各个功能对应的功能插件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
调用功能插件添加模块,对不同的技能或技能组合添加不同功能的功能插件,以基于所述功能插件确定与各个角色以及buff相对应的技能进行配置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在游戏过程中,当检测到满足与所述目标角色相对应的关联信息时,将与所述目标角色相对应的技能展示在显示界面上,和/或将所述目标角色所属游戏环境中的buff展示在显示界面上。
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