[发明专利]一种游戏资源的处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911340182.6 | 申请日: | 2019-12-23 |
| 公开(公告)号: | CN110960858A | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
| 发明(设计)人: | 张巍 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F16/16 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 资源 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏资源的处理方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系;根据所述引用关系构建所述游戏资源的拓扑结构,并基于所述拓扑结构确定所述系统资源中是否存在游离于所述拓扑结构之外的游戏资源;如果存在,则根据所述游离资源的资源属性,执行与所述资源属性对应的处理操作。本发明实施例通过游戏资源之间的引用关系建立的拓扑结构对系统资源中的游戏资源进行整理,解决了需要人工排查游戏资源的问题,降低了人工成本,提高了对系统资源中游戏资源的整理效率和准确度。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏资源的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在游戏运行的过程中,通常会产生大量的游戏资源,该游戏资源包括游戏操作过程中产生的中间游戏资源和作废游戏资源,上述游戏资源存储在客户端会增加游戏的资源包负载,在游戏运行时降低运行效率,因此需要对这部分游戏资源进行筛选和删除。
现有技术中,通常都是通过人工排查的方法,在产生的大量的游戏资源中对需要被删除的资源进行筛选和确认。基于上述技术方案,人工排查方法存在误差大、排查效率低和人工成本等弊端。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏资源的处理方法、装置、设备及存储介质,以提高系统资源整理的效率和准确度。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏资源的处理方法,该方法包括:
获取系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系;
根据所述引用关系构建所述游戏资源的拓扑结构,并基于所述拓扑结构确定所述系统资源中是否存在游离于所述拓扑结构之外的游戏资源;
如果存在,则根据所述游离资源的资源属性,执行与所述资源属性对应的处理操作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏资源的处理装置,该装置包括:
引用关系获取模块,用于获取系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系;
拓扑结构构建模块,用于根据所述引用关系构建所述游戏资源的拓扑结构,并基于所述拓扑结构确定所述系统资源中是否存在游离于所述拓扑结构之外的游戏资源;
处理操作执行模块,用于如果存在,则根据所述游离资源的资源属性,执行与所述资源属性对应的处理操作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述所涉及的任一所述的游戏资源的处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行上述所涉及的任一所述的游戏资源的处理方法。
本发明实施例通过游戏资源之间的引用关系建立的拓扑结构对系统资源中的游戏资源进行整理,解决了需要人工排查游戏资源的问题,降低了人工成本,提高了对系统资源中游戏资源的整理效率和准确度。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种游戏资源的处理方法的流程图。
图2是本发明实施例一提供的一种拓扑结构的示意图。
图3是本发明实施例二提供的一种游戏资源的处理方法的流程图。
图4是本发明实施例二提供的一种游戏资源的处理方法的具体实例的流程图。
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