[发明专利]一种游戏资源的处理方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911340182.6 | 申请日: | 2019-12-23 |
| 公开(公告)号: | CN110960858A | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
| 发明(设计)人: | 张巍 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F16/16 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 资源 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏资源的处理方法,其特征在于,包括:
获取系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系;
根据所述引用关系构建所述游戏资源的拓扑结构,并基于所述拓扑结构确定所述系统资源中是否存在游离于所述拓扑结构之外的游戏资源;
如果存在,则根据所述游离资源的资源属性,执行与所述资源属性对应的处理操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系,包括:
获取系统资源中的各游戏资源的资源类型;
根据所述资源类型,确定系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述资源类型,确定系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系,包括:
获取用户基于所述资源类型输入的资源等级规则,其中,所述资源等级规则包括一级资源类型和至少一个从属资源类型;
根据所述资源等级规则和游戏资源的关联信息,确定系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述资源等级规则和游戏资源的关联信息,确定系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系,包括:
根据所述资源等级规则中的资源类型,对所述系统资源进行分类,得到与所述一级资源类型对应的一级游戏资源和与所述各从属游戏资源类型对应的从属游戏资源;
根据所述一级游戏资源、至少一个从属游戏资源和所述关联信息,确定系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
获取游戏软件在预设应用选项下的运行数据,并确定所述运行数据所调用的所述一级游戏资源,其中,所述预设应用选项的类型包括关卡;
在所述游戏软件的预设应用选项下加载所述一级游戏资源所属的拓扑结构中的从属游戏资源。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
统计游戏软件在各预设应用选项下调用所述各游戏资源的调用次数;
如果所述调用次数达到调用次数阈值,则对与所述调用次数对应的游戏资源所属的拓扑结构中的各游戏资源进行性能优化,其中,所述性能优化包括多层次细节优化和美术优化中至少一项。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游离资源的资源属性,执行与所述属性对应的处理操作,包括:
获取用户基于所述游离资源输入的资源属性;
如果所述游离资源的资源属性为删除,则将所述游离资源从所述系统资源中删除;
如果所述游离资源的资源属性为等待更新,则将所述游离资源保留在所述系统资源中。
8.一种游戏资源的处理装置,其特征在于,包括:
引用关系获取模块,用于获取系统资源中至少两个游戏资源之间的引用关系;
拓扑结构构建模块,用于根据所述引用关系构建所述游戏资源的拓扑结构,并基于所述拓扑结构确定所述系统资源中是否存在游离于所述拓扑结构之外的游戏资源;
处理操作执行模块,用于如果存在,则根据所述游离资源的资源属性,执行与所述资源属性对应的处理操作。
9.一种设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的游戏资源的处理方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的游戏资源的处理方法。
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